Rattrapage – Impressions Jeux Vidéos (2/3) 27 décembre 2009
Suite et non pas fin de mon pavé de rattrapage sur mes impressions jeux vidéo. Cette fois je passe aux jeux sur console portable
DS
¤ Portabilité oblige, ma DS n’a bien entendu pas chômé lors de mon voyage au Japon, et c’est avec Apollo Justice que je l’ai très régulièrement occupé pendant environ deux mois. Ce jeu m’a très agréablement surprise, je pensais qu’un Phoenix Wright sans Phoenix serait sans saveur, mais je me suis vite rendu compte qu’en tant qu’incarnation du joueur, le perso qui tenait la barre comptait peu. D’autant qu’Apollo n’a pas un caractère si éloigné de Phoenix, et ce dernier est tout de même présent dans le jeu, même si je n’ai pas du tout du tout aimé sa transformation. Quant à Hunter/Edgeworth, les frères Gavin font sans aucun problème oublier son absence XD (par contre l’absence des autres personnages récurrents sans explication m’a tout de même déçu). De plus, à l’instar du 3ème volet, les différentes affaires sont toutes liées à la trame principale du jeu et j’ai trouvé l’histoire vraiment passionnante.
Pour le reste, rien de bien original, encore et toujours le même gameplay copié-collé à l’identique (mouais, Apollo peut percevoir les tics des gens au lieu de verrou psychiques, pour ce que ça change), ce qui m’a quand même un peu déçu puisque c’est le 1er jeu de la série conçu spécifiquement pour la DS il me semble, mais à part quelques relevés d’empreinte ou de tache de sang, rien de bien innovant. J’ai même eu l’impression d’une régression, puisqu’il n’est plus possible d’utiliser les profils des personnages comme « preuve ». En tout cas, l’épisode bonus du 1er jeu faisait mieux, décidément (au passage, j’ai beaucoup apprécié que ce jeu fasse un lien avec cet épisode bonus, même si j’ai beaucoup de pitié pour Emma
).
Bref, longue vie à la saga Ace Attorney, avec ou sans Phoenix, et vivement l’arrivée dans nos contrées du prochain volet consacré à notre procureur préféré (je me sens même capable de l’acheter au prix fort tellement je l’attend °-°)
¤ Je ne voyais pas quel jeu pouvais assurer la relève après ça, alors je me suis lancée un peu au pif dans Contact. A noter avant ça que j’avais acheté Dragon Quest Monsters:Joker dans le but de m’occuper au Japon parce que j’avais oublié qu’Apollo Justice m’attendais chez moi, mais que je n’y aurai au final touché que 15 minutes et je ne me sens pas motivée pour approfondir ^^; Euh bref, je parlais de Contact. Et bien le contact fut bref. J’ai beaucoup aimé le principe du professeur pixelisé dans le haut de l’écran qui tente de dialoguer avec le joueur, mais pour ce qui est du jeu en lui même… Des graphismes très moyens, un héros choisi au pif pas du tout charismatique, un scénario dont je n’ai pas vraiment vu la couleur, et un système de jeu très bof. Ce jeu se veut être un rpg atypique, il l’est, mais du coup il m’a totalement désintéressé. Même pas sûre d’avoir tenu 1 heure, et aucune envie de me forcer.
¤ Et du coup je suis revenu à une valeur sûre de la DS, une qui allait forcément me distraire, j’ai nommé Pokémon Perle
Après l’écart que fut mon incursion dans la série des Pokémon Donjon Mystère, j’ai décidé d’enfin me lancer dans un Pokémon classique sur DS, et j’ai été heureuse de voir à quel point le jeu avait peu évolué par rapport aux version GBA, c’est juste un peu plus joli
(on ne va même pas mentionner le « scénario » absolument identique). LOL pour l’utilisation du 2ème écran et la Pokémontre quoi xD Enfin je ne vais pas être méchante, si les 2 écrans sont totalement inutiles dans le jeu, je les apprécie par contre beaucoup lors des combats, car choisir son attaque au stylet ou avec les doigts rends quand même beaucoup plus supportables les combats à répétition. Et j’apprécie les quelques rares innovations, comme le studio photo XD Et pour ceux qui râlent parce que Pokémon c’est toujours pareil, ils n’ont qu’à jouer à la série des Donjon Mystère qui innovait plus qu’assez
Je n’y ai par contre joué que 4h pour le moment et ça commence à faire quelques semaines que je n’ai pas touché à ma DS, mais je sais que cet énième opus de Pokemon occupera sans problème mes heures perdues. J’avoue par contre avoir perdu beaucoup de temps parce que j’avais laissé mon Tiplouf chéri évoluer par curiosité, et effrayée par sa laideur, j’avais éteint ma console alors que je n’avais pas sauvegardé depuis 1 heure -_- Oui je suis du genre à ne jamais laisser évoluer mon Pikachu. Oui le niveau de kawaii du pokémon compte pour moi beaucoup plus que sa puissance. Et je n’ai même pas honte, il est tout à fait possible de finir un jeu de Pokémon en utilisant que ceux qui nous plaisent XD
¤ Sinon, le port GBA de ma DS a aussi vu la lumière, avec Konchuu Monster Battle Stadium . Un jeu de combat de scarabé que j’ai acheté au Japon, parce que j’avais déjà joué à un jeu du même genre sur une borne d’arcade et c’était trop drôle, et il me fallait un jeu typiquement japonais à ramener, j’aurai eu du mal à trouver mieux XD C’est une vieillerie achetée d’occasion, c’est pour les gamins, ça vole pas haut, mais je suis fière de posséder ce truc
Je n’y ai pas beaucoup joué, mon niveau de japonais m’a permis de vaguement comprendre le tutorial et ce qu’il fallait faire, mais ça n’a pas rendu le jeu plus intéressant…
PSP
¤ Je précise avant toute chose que je ne possède pas encore de PSP, mais ce n’est plus que l’affaire de quelques jours vu que j’ai décidé de m’en offrir une avec tous les soussous que j’ai reçu pour mon anninoël. En plus, ça fait bien 2 ans que je veux une PSP pour pouvoir jouer à Crisis Core, au remake de Sakura Taisen et au futur Kingdom Hearts, mais quand est venu le moment de l’acheter, j’avoue que j’ai quand même eu une grosse hésitation parce que rien d’autre ne m’inspire à part ces 3 titres XD (et en plus je radote). Mais bon j’ai confiance, pas mal de vieux rpg qui m’intéressent sur PS1 connaissent des portages PSP, et je suis de toute façon naturellement beaucoup plus console portable que salon, alors je doute qu’elle puisse détrôner ma DS, mais j’ai confiance, on deviendra vite amies
¤ En attendant, je n’ai pas attendu d’avoir ma propre PSP pour jouer à et finir LocoRoco, qui est tout simplement génial. Pourtant, il s’agit juste de faire rouler des petites boules avec des yeux en faisant s’incliner leur monde à l’aide des gachettes (et là on regrette quand même beaucoup que la console n’ait pas un système de reconnaissance des mouvements XD), mais c’est tout mignon et addictif, et surtout créatif, avec des supers chansons en yaourt qui restent collées dans la tête. Et ce jeu donne le sourire, tout simplement. Trop envie de le recommencer
¤ J’ai aussi pu essayer un jeu absolument démoniaque : Patapon, aka le jeu qui rend fou
Il s’agit en effet d’un jeu de rythme/action (oui ça existe) où chaque touche correspond à un son, et il faut enchaîner des combinaisons de touches, scandés par les patapons, pour faire quoique ce soit, même avancer. Patapatapatapon ! Ponponpatapon ! Patapatapatapon ! Patapatapatapon ! @_@ (et c’est horrible, je n’y ai pas touché depuis des mois et c’est toujours dans ma tête XD)
Voilà pour aujourd’hui, à très bientôt pour la 3ème et dernière partie de ce pavé de rattrapage :D (et ensuite il y aura des pavés anime et manga, yay!). Et pendant ce temps, mes révisions pour mes exams… *va se pendre*
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Rattrapage – Impressions Jeux Vidéos (1/3) 25 décembre 2009
Et oui je ne mentais pas pour une fois, voici un pavé ! Le premier d’une série de 5 ou 6 ou plus destinée à rattraper mon retard de blogouillage
Je compte en effet profiter des vacances scolaires pour ENFIN vous soûler avec tout ce que j’ai pu voir, lire ou ce à quoi j’ai pu jouer depuis cette époque lointaine où j’étais une bloggeuse presque active, et peut-être (PEUT-ÊTRE
) que le blog pourra ensuite connaître un rythme de publication moins pathétique.
Je commence par le pavé jeu vidéo car j’avoue que j’ai bien laissé tomber les anime au profit de mes console ces derniers mois, et c’est donc ce dont j’ai le plus envie de parler. Par contre, mon dernier pavé jeu vidéo datant d’il y a exactement 7 mois et 1 jour, je préfère me contenter d’impressions très vagues et générales, et sans spoilers j’espère. Et parce que je suis sadique avec mes lecteurs, je vais vous parler de TOUT ce à quoi j’ai joué pendant tout ce temps. Pour vous épargner un petit peu quand même, je préfère diviser cet article en plusieurs parties.
~~~~~
PS2
¤ J’ai du mal à y croire tellement il m’a laissé peu de souvenirs et plutôt des mauvais, mais le jeu qui occupait le plus clair de mon temps avant mon départ au japon, c’était .hack//infection. Quand je pense que c’est un des jeux qui m’avait motivé à acheter une ps2….
Pour ce que je m’en souviens, j’avais adoré prendre contact avec l’aspect jeu vidéo du projet .hack et pouvoir enfin faire le lien avec certains évènements et personnages mentionnés dans les différents animes et oav (pour plus de détail sur le sujet, je vous invite à lire l’article de Gemini). Ca fait des années que j’ai des gashapon de Elk et Black Rose sur une étagère quoi, c’était émouvant de les voir en « vrai »
(moins de découvrir que Black Rose était loin d’avoir autant la classe qu’elle en avait l’air). Et je trouve tout simplement génial le fait de jouer à un jeu dans un jeu (on incarne un joueur de mmorpg en fait), et de devoir de temps en temps revenir sur le bureau pour lire mails et forum, qui sont toujours rédigés de manière très crédible. Le jeu dans le jeu, « The World » ne reprend pas assez les codes des mmorpg pour qu’on y croit vraiment (contrairement à un certain FF12 par exemple), mais l’idée est tout de même très bonne.
Le scénario et les personnages sont donc très intéressants (enfin, je fangirlise assez sur le projet .hack pour les trouver intéressant), la musique est signée Yuki Kajiura, le chara design Yoshiyuki Sadamoto, le gameplay est très classique et la prise en main assez intuitive, et tous les éléments me semblent réussi pour en faire un bon jeu sauf que… qu’est-ce qu’il est duuuur
Et oui, c’est sûrement moi qui ne suis pas douée, mais j’ai eu dès le début beaucoup de difficultés à avancer. La difficulté me semble très mal dosée, sans parler qu’il s’agit plus ou moins d’un donjon-rpg avec tout ce que cela implique en terme de répétitivité, mais surtout de « rien à foutre que tu viennes de te taper 5 étages plein de monstres supers balèzes sans pouvoir sauvegarder, on te balance un boss au bout et game over dans ta gueule si tu le rate ». Du coup j’ai fini par naturellement abandonner ce jeu about d’une quinzaine d’heure, et je ne sais plus trop si j’ai arrêté à cause de mon départ ou parce que j’ai fini par admettre qu’il n’était pas « divertissant » après un game over de trop. Ca fait déjà trop longtemps pour que je puisse espérer le reprendre, mais qui sait, j’enchaînerai peut-être les 4 jeux un jour xD
¤ Après mes longues vacances au Japon, je suis par contre passée aux choses sérieuses, et je me suis lancée dans Persona 3, jeu sur lequel j’entendais toujours énormément d’écho positifs dès que j’abordais la question des rpg sur ps2. Il m’aura fallu personnellement une bonne dizaine d’heure avant d’arriver à accrocher, et même arrivée au 3/4 du jeu, j’avoue que je ne le porte toujours pas dans mon coeur, pour des raisons qui peuvent paraitre très stupides : je n’aime pas les persos, n’accroche pas vraiment au scénario, et je déteste (mais alors déteste) la bande-son, vaguement hip-hop/rn’b. Le jeu ne propose pas la possibilité de baisser le volume des musiques et c’est pas cool de jouer sans le son donc j’ai fini par m’y faire, mais ça reste pour moi ze gros point négatif (mais bon c’est très subjectif). J’ai aussi du mal avec le fait qu’il y ait clairement 2 jeux en 1, avec d’un côté les journées du héros (simulation de vie) et de l’autre l’exploration de Tartarus (donjon-rpg) , et je trouve la répartition mal équilibré. J’ai l’habitude de jouer par petites sessions d’une ou deux heures, et parfois j’ai envie de passer ce temps à buter des monstres, parfois à draguer la coach de mon équipe de kendô (
), mais à cause de la gestion « réaliste » du temps (avec un calendrier, un système jour-nuit et des journées bien découpées), le jeu me laisse rarement faire ce dont j’ai envie.
Je chipote, parce que pour les points positifs, et bien c’est tout le reste xD Le système de social links est vraiment intéressant, et c’est pas tous les jours qu’on peut incarner un héros de rpg qui butte des monstres la nuit et qui va en cours le jours. C’est à la fois très banal comme scénario et super original pour un jeu, ça me donne l’impression de « jouer à un anime » et j’adore (oui je dis n’importe quoi). J’aime beaucoup moins les périodes d’examen par contre, surtout quand ça tombe en même temps que les miens -_- Quant à l’aspect donjon-rpg, j’ai étonnamment apprécié enchainer les étages dans Tartarus, à croire que j’aime le genre malgré moi. J’ai souvent été trop confiante, j’ai souvent avancé d’un étage de trop et je me suis mangé des game over sans avoir sauvegardé depuis 1 heure, mais dans l’ensemble la difficulté me semble quand même bien dosée, et dans tous ses aspects, P3 a rempli sa mission : me divertir. Je lui reproche quand même sa grande répétitivité (que ce soit dans Tartarus ou dans les phases de vie quotidienne), et le besoin régulier de faire du leveling-up pour progresser dans Tartarus. Arrivée vers le 135ème étage, après 3 ou 4 tentatives infructueuses pour buter le boss qui y résidait, j’ai donc fini par mettre ce jeu de côté parce que je ne peux pas avancer sans faire monter de 4 ou 5 niveaux le personnage que je déteste le plus, Yukari, et pour l’instant je n’y suis pas prête psychologiquement. Mais j’y reviendrai xD
¤ Ok j’en avais juste marre d’être sur le même jeu depuis 3 mois et j’avais tout simplement envie de faire une pause, et c’est là qu’est apparu Shadow of Memories. Un jeu bien sympathique dont je n’avais jamais entendu parler avant et qui m’a énormément captivé pendant 2-3 semaines. Il s’agit d’un jeu d’aventure très proche de mon idée d’un film interactif, qui parle de voyage dans le temps et d’alchimie, que demander de plus
Le jeu commence par le meurtre du héros, qui se voit alors remettre une machine à remonter le temps par un mystérieux personnage afin d’arriver à déjouer son tragique destin. Il faut ensuite agir sur le cours des évènements pour qu’à l’heure fatidique, le coup du meurtrier rate. Et comme il s’acharne tout au long des 8 chapitres du, autant dire que le héros meurt souvent, sans que le joueur se mange pour autant des game over à répétition XD (il faut vraiment le vouloir pour « perdre » dans ce jeu d’ailleurs).
Ma 1ère partie m’avait seulement intéressée : l’histoire était bien assez prenante pour que j’ai envie de connaitre la suite, mais il s’agit quand même d’une succession de vidéos plus qu’autre chose, et non seulement il est assez frustrant de rester passif les 3/4 du temps, mais j’avais trouvé le début du jeu beaucoup trop dirigiste pour le sortir du domaine de l’anecdotique. Le joueur est en effet beaucoup trop pris par la main, et ce n’est qu’arrivé au chapitre 5 que j’ai enfin pu réfléchir par moi-même à comment avancer, et ce n’était pas bien dur. Je l’ai fini en à peu près 5 heures, mais le jeu n’est pas court pour autant car il y a en effet 8 fins possibles à obtenir, ce qui encourage grandement à recommencer. Et c’est cet aspect qui m’a passionné, car le jeu exploite à mort le concept de l’effet papillon et on peut obtenir une fin totalement différente selon certains de nos choix. Fins qui sont toutes supers intéressantes parce que ça parle de voyage dans le temps et d’alchimie quand même, non je ne radote pas (même que le scénario me rappelle quand même énormément fma sur un certain point qui m’a pas mal surpris, et j’ai trop envie de spoiler mais je le ferai pas). Comme il est possible de sauter les scènes qu’on a déjà vu (et de finir de nouveau le jeu en 1 ou 2h), et qu’un système de pourcentage permets de voir l’évolution dans chaque chapitre, je l’ai recommencé un nombre incalculable de fois (avec une faq bien sûr), pour bien voir toutes les scènes possibles et toutes les fins. J’ai par contre lâchement abandonné arrivé à 98%, parce que les 2% qui me manquent sont vraiment trop bien planqués et la lassitude m’a enfin gagné XD Dommage tout de même que j’ai trouvé le héros antipathique jusqu’au bout, et que le doublage (anglais) soit souvent ridicule.
Je ne recommanderais pas Shadow of Memories aux fans de jeux d’action, parce qu’il reste trop simpliste sur bien des aspects (trop court, décors beaucoup trop dépouillés, graphismes qui accusent leur âge, très très peu de liberté…), mais je sais d’ors et déjà que ce jeu m’a marqué et me restera longtemps en mémoire.
¤ Et parce que j’avais quand même envie d’action après ça, je me suis enfin remis à Ôkami ! « remis » est un bien grand mot, j’y avais à peine joué 2h lorsque je l’avais commencé, il y a déjà presque un an. Certains trouveront ça inexcusable, je me justifierai par le fait que je n’aime pas les jeux d’action (qui me rendent malade pour la plupart, je rappelle) et qu’il fallait que je sois dans le bon état d’esprit pour m’y mettre. Je crois que c’est bon, ça fait 6 heures et je tiens bien le coup XD (même si j’ai du mal à jouer longtemps). Et il faut que je le dise : OMG QUE CE JEU EST BEAU °O° Je n’arrête pas de m’extasier dessus intérieurement. Et vive la mythologie japonaise. Et c’est cool d’incarner un loup-dieu. A suivre.
¤ Entre-temps, j’ai aussi recommencé et fini ICO (c’est pas trop tôt non plus). Le fait d’y avoir entièrement joué en binôme et d’avoir passé la moitié du jeu avec un sabre laser (certains comprendront XD) m’a sûrement laissé une impression différente que si j’y avais joué seule et dans les règles, mais ça reste une très belle expérience. J’ai quand même un peu de mal à comprendre pourquoi certains cultifient à ce point ce jeu du coup, je n’ai pas vraiment ressenti le grand moment de poésie qu’on m’avait promis. Enfin, je suppose que je serai motivée pour le refaire seule dans quelques années et que je comprendrai. N’empêche que ce jeu il fait peur DX Cette immense forteresse vide toute pleine d’ombres suspectes, brr.
¤ Dans la foulée, j’ai essayé Shadow of the Colossus, par les créateurs d’Ico, mais j’ai préféré déclarer forfait au bout de 2 colosses (techniquement j’ai déclaré forfait dès le 1er combat, mais je me suis fait beaucoup aider XD). Un paysage très vaste et sublime, une atmosphère qui rappelle beaucoup Ico, mais les combats sont vraiment trop stressants pour moi. Un jour peut-être…
¤ Et toujours dans la série des jeux que je me suis contenté d’essayer, j’ai beaucoup aimé le 1er opus de Prince of Persia sur PS2. Je n’aurai pas cru que ça me plairait autant, mais ça m’a fait penser à du Tomb Raider (ma référence action-aventure hein) avec une caméra pas pourrie, et un héros ninja en prime. Ou pas, mais il court sur les murs quand même, et c’est trop cool. Et en plus j’avais pas mal joué à la1ère version quand j’étais petite, d’où un certain facteur nostalgie, même si j’ai beaucoup de mal à retrouver le jeu original dans le scénario
(d’ailleurs j’avais beaucoup aimé la version actualisé de l’ancien jeu sur je ne sais plus quelle console, c’est la classe quand même, même si c’est tout aussi dur
)
Voilà pour la PS2 qui a encore de beaux jours devant elle avec tous les jeux que j’ai loupé, et qui méritait son propre pavé. A très bientôt pour du blabla sur des jeux DS
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Joyeux Noël ! ^3^ 24 décembre 2009
Yo, ça faisait longtemps hein ? :D Je tiens à préciser que le « bonne année » qui concluait ma dernière entrée, datée du 3 novembre (*s’étrangle*) était purement de l’humour, mais plus le temps passait et plus je me disais que c’était la classe d’être aussi prévoyante
Sauf qu’on m’a fait comprendre sous la menace que ça ne se faisait pas de ne pas souhaiter un joyeux noël aux gens qui passaient par là, alors je m’exécute ._.;
Meri kurisumasu!!!!
Il n’y aura pas de poufs en petite jupe rouge sur mon blogounet è_é
Et même que je ne vais pas vous re-souhaiter une bonne année, pour m’obliger à refaire un post d’ici-là
A bientôt ^3^ (oui là c’était très court, mais les pavés arrivent très bientôt !!
)
Blabla + Comptes rendus de conventions 3 novembre 2009
Mon petit doigt m’a dit qu’il serait temps que je poste un nouvel article ici ! Parce que oui, après 3 mois à ne pratiquement plus y toucher, je dois admettre que finalement… blogouiller me manque beaucoup
D’autant que je n’ai pas du tout l’impression d’avoir décroché de la culture otak’ et le manque de temps libre est vraiment la seule explication à mon absence. Et oui, dans un grand élan de masochisme, [malife] je continue mes études de japonais (2ème année, je rejoins enfin ou déjà le clan des touristes qui galèrent à mort…), je bosse à temps partiel depuis un mois dans…. hmm… le secteur de la restauration rapide (je suis désespérée à ce point), j’ai une vie sociale (incroyable mais vrai), et j’ai donc mieux à faire pour occuper ce qui me reste de temps libre que d’écrire n’importe quoi ici (Persona 3 c’est quand même vachement addictif à force ^^;). D’ailleurs j’ai aussi quasiment abandonné mon asso et perdu tout espoir de refaire du cosplay un jour
[/malife]
Enfin bref, j’avais dit que je reviendrai sur mon blog quand j’arriverai à gérer mon temps libre correctement…. Je crois que ce jour est encore loin, mais que tirer un trait définitif dessus alors que je n’en ai aucune envie n’est pas la meilleure chose à faire. Alors je ne vous promets rien, juste de donner signe de vie au moins une fois par mois, même si c’est pour ne rien dire. En attendant et pour ne pas me laisser engouffrer de nouveau dans un vortex temporel en ayant rien écrit d’intéressant, j’ai envie de vous balancer quelques mini compte-rendu de conventions. Mieux vaut tard que jamais.
¤ On commence par le plus drôle, le Comiket de l’été 2009 ! (me demandez pas le chiffre). Au passage, non je n’oublie pas les articles que j’ai promis sur mon petit long séjour au Japon, ils finiront bien par apparaitre un jour XD
J’ai enchaîné la visite du Gundam et le Comiket, 45 minutes de marche sous un soleil de plomb entre les deux… Moment de pur bonheur quand j’aperçois enfin le Tokyo Big Sight ;___;Je ne vous ferai pas l’affront de présenter le Comiket (j’ai la flemme surtout), mais ça me semblait être un passage obligé en me retrouvant à Tokyo au mois d’août. Je n’en avais rien à foutre des dôjinshi (c’est mieux de les acheter d’occaz plus tard hein), mais ça m’intéressait beaucoup d’aller photographier des cosplayers japonais et puis surtout, d’assister à cet évènement culte une fois dans ma vie. Malheureusement, les choses ne se sont pas vraiment passées comme prévu…
Poisse n°1 : je me suis retrouvée à y aller toute seule (ce qui n’était initialement pas prévu). Sans aucune préparation.
Poisse n°2 : c’est très faux de penser qu’en y allant en début d’après-midi, il n’y aura plus vraiment de queue. Je veux même pas savoir à quoi ça ressemble à l’ouverture.
La configuration des lieux était quand même très différente de ce à quoi je m’attendais…
Poisse n°3, et la pire : l’escalator était en panne !!!
…
Commençons par le début. Une fois à l’intérieur, je suis immédiatement partie en quête des cosplayeurs. Comme je n’avais pas de plan et que je n’en voyais pas d’affiché, j’ai donc suivi un panneau indiquant « cosplay » en katakana, suivi d’un mot inconnu. Je me doutais bien qu’il s’agissait des vestiaires, mais j’ai pensé pouvoir au moins suivre les cosplayeurs qui en sortaient. J’ai donc innocemment emprunté l’escalator qui y menait, pour atterrir face à une file d’attente immense toutes pleine de cosplayeurs. Comme ils ne semblaient aller nulle part, j’ai pensé qu’il y avait tellement de monde dehors qu’ils devaient faire la queue pour y aller, et j’ai donc fait demi-tour. En voulant redescendre, j’ai été stoppé par une hôtesse sous prétexte que l’escalator était cassé. J’ai alors longuement tourné en rond à la recherche de la sortie, puis j’ai fini par craquer et j’ai demandé à un membre du staff. Celui-ci m’a alors fait le plaisir de me sortir un long blabla en japonais tout plein d’excuses dont je n’ai pas compris la moitié, et c’est bien une des rares fois où j’ai regretté qu’on ne me réponde pas en anglais… (je vous signale au passage que sur la foule de gens qu’il y avait, je n’ai croisé que 2 autres gaijin, et que ce n’est donc clairement pas un endroit où vous rendre seul si vous n’avez qu’une maitrise limitée du langage -.- ). J’ai juste réussi à comprendre que comme l’escalator était cassé, il fallait faire la queue pour prendre l’ascenseur, ce qui expliquait la file d’attente… Je me suis alors mis sagement en bout de queue, mais là un membre du staff m’a de nouveau arrêté. Je lui ai donc demandé encore une fois où est la sortie, tellement la situation me semblait improbable, et j’ai compris que j’étais en train de gruger la queue et qu’il fallait que j’aille au bout de celle un peu plus loin, deux fois plus longue (et oui, c’était la queue pour faire la queue !). Et euh… je me suis donc retrouvée à faire la queue pendant plus d’1 heure pour pouvoir prendre un ascenseur. Et je crois que je ne vais jamais m’en remettre, tellement je ne comprends pas le pourquoi du comment et la situation était WTF?!! Qu’est-ce… qu’est-ce qui peut bien empêcher les gens d’emprunter un escalator à l’arrêt ? (et le pire c’est que je me suis plus tard retrouvé face à un escalator public en panne dont l’accès était aussi interdit, donc j’en déduit que c’est normal pour les japonais de les condamner). Il n’y avait pas d’escaliers ? Et puis surtout… comment est-ce que les gens arrivaient à prendre ça avec autant de désinvolture ?
Et oui, j’ai malgré moi pu expérimenter une vraie queue à la japonaise (celle pour rentrer n’était vraiment rien à côté) et j’ai été très très impressionnée par la discipline absolue des gens qui attendaient. Un membre du staff faisait avancer une dizaine de personne à la fois puis arrêtait le flux d’un simple geste des mains (je me rappelle plus s’il avait un sifflet ou si c’est juste une impression qui donnait), mais personne ne se bousculait, et surtout, personne ne râlait… J’avais l’impression de vivre le pire cauchemar de ma vie mais personne ne laissait paraître le moindre énervement… (ce qui était en soit super énervant XP). Bon, point positif : j’en aurais vu une tonne, des cosplayeurs japonais, vu qu’il s’agissait effectivement de l’étage des vestiaires et qu’ils étaient donc tous condamnés à attendre une heure dans leur costume une fois changés.
Bref, après cette épreuve absurde, je suis repartie en quête de mes cosplayeurs (trop pressée de m’enfuir pour penser à suivre ceux avec qui je suis descendue). J’ai au passage réussi à atterrir dans un hall avec tout plein de dôjin yaoi, et c’était vraiment impressionnant comparé aux espaces fanzines de nos conventions… Mais il n’y avait que du Kingdom Hearts et des originaux tout partout, pas trop compris comment c’était « classéé. J’ai ensuite décidé de tenter de me rappeler le décors des photos de cosplay que j’avais vu plutôt que de me fier au peu que je comprenais des panneaux. Résultat, j’ai fini par atterrir à l’air libre dans un endroit qui ressemblait beaucoup à mes souvenirs, mais il s’agissait d’une sortie et non de l’espace cosplay, et j’étais tellement crevée et dégoutée que j’ai laissé tomber. Je savais que j’allais le regretter (et d’ailleurs je le regrette), mais la perspective de me retrouver de nouveau coincée parce que j’avais eu le malheur d’emprunter un escalator m’a dissuadé de continuer.
EPIC FAIL hein ?
(mais j’ai quand même eu l’impression de vivre quelque chose de complètement unique…)
Photos bonus :
Parce que ça m’avait fait marrer XD
Parce que je m’attendais vraiment pas à voir une scie géante devant l’entrée
Et non pas de photo de l’intérieur, et encore moins de cosplayers ;__; (et yay j’ai raconté un tout petit bout de mon séjour au Japon)
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¤ Paris Manga : euuh j’y suis allée le samedi aprèm, mais juste pour mon asso, mais je venais juste de rentrer du Japon et je m’étais pas du tout impliquée dans le stand, alors j’étais complètement à l’oueeeest. Et même si c’était sympa de revoir tout le monde, j’aurai préféré ne pas venir. D’autant plus qu’en revenant du pays des goodies officiels, je n’avais aucune envie de m’attarder sur les stands de ventes locaux. Je n’ai donc absolument pas « profité » de la convention, j’ai juste fait acte de présence, désolée pour les gens que j’ai loupé…
¤ Festival du jeu vidéo : Tompopo a écrit un compte-rendu très bien dessus (comment ça je suis tellement flemmarde que je link les compte-rendus des autres au lieu d’écrire le mien, juste parce que ça ressemble de loin à ce que j’aurai pu écrire ? XD). J’avais dit l’année dernière que je ne voudrais pas y retourner même si on me payait la place. Finalement j’ai craqué (mais je me suis fait inviter, faut pas pousser), et même si mon opinion n’a pas changé, j’ai eu quand même un ressenti moins négatif… Un peu plus blasée je suppose, mais je me sens toujours aussi peu concernée. C’est juste que… il n’y a vraiment rien à faire sur ce salon, si on est pas du genre à fangirler/boyer sur les jeux vidéos. J’ai pu assister au cosplay et c’était pas mal du tout, mais je me suis ensuite retrouvée avec une copine tout aussi désintéressée que moi à devoir occuper tout notre après-midi (parce qu’on ne pouvait pas partir avant 18h pour diverses raisons), et ce fut laborieux. Merci beaucoup d’avoir une nouvelle fois couplé le salon « Le Monde du jeu » avec le FJV, parce qu’on a au moins pu tester quelques jeux de plateaux, mais à part ça, on s’est fait chier en beauté. Encore une fois, si j’y remets les pieds l’année prochaine, ça ne sera pas de ma propre volonté, et hors de question que j’y reste toute la journée -_____-;
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¤ Chibi Japan Expo (attention faux compte-rendu) : ben euh… je travaille le week-end maintenant. Et je dois vous avouer que si pendant des années, j’ai toujours repoussé très loin l’idée de travailler le week-end, c’était parce que je ne voulais pas risquer de louper des conventions. Après une bonne vingtaine (voire plus), je dois admettre que… je n’en ai plus rien à foutre. Ca faisait déjà un moment que je ne trouvais plus l’intérêt d’y aller sans participer au cosplay ou tenir un stand avec mon asso, et c’est donc sans regret que j’ai zappé la Chibi JE cette année. Ou comment les compte-rendus de convention sur ce blog sont appelés à fortement diminuer. Je compte aller à l’Epitanime et le reste on verra hein
Voilà, c’est tout pour aujourd’hui, et bonne année ! \^x^/
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ただいま! 29 septembre 2009
Euh bonjour/bonsoir les gens, ça fait un bail hein :D
Scoop n°1 : je suis rentrée du Japon il y a 3 semaines. Et c’était super cool quand même.
Scoop n°2 : je suis vraiment trop méga super occupée pour écrire, pour cause de reprise des cours, de multiples projets personnels (on va dire ça comme ça), de rattrapage des anime de l’été, et de Persona 3. Plus de détails plus tard peut-être
C’est quand même très frustrant de ne pas avoir le temps d’écrire parce que j’ai pas mal de truc à raconter, mais ça sera pour quand j’arriverai enfin à gérer mon temps libre correctement, j’y crois
Quoi qu’il en soit, ce blog est appelé à connaître une très forte baisse d’activité dans les prochains moins (ou une non-reprise d’activité plutôt), mais je ne pense pas l’abandonner totalement non plus. C’est juste que honnêtement, pendant ces 2 mois de sevrage bloguesque, il ne m’a vraiment pas manqué, alors je n’ai pas envie de me forcer à reprendre non plus. La motivation reviendra aux prochaines vacances j’imagine XD
Et c’est tout pour aujourd’hui, j’en avais juste marre de mon silence radio injustifié, et il y a quand même plein de monde (DEUX personnes quoi) qui s’en sont inquiétés
C’est grave si c’est les trucs que je suis le plus contente d’avoir trouvé parmi toutes les cochonneries que j’ai pu acheter ?

























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