Dragon Quest VIII – 1ères impressions 25 janvier 2008
(encore une fois, j’ai beau avoir acheté le jeu en Angleterre, il s’est mis automatiquement en français dans ma console. C’est beau l’Europe ;_; )
~ Toutes premières impressions : austèèèèèèèèèèère D: Et déception… Je m’attendais (j’espérais) quelque chose de très immersif et prenant, mais j’ai su que ce ne serai pas le cas dès que j’ai eu à nommer le héros, qui appartient à cette espèce muette qui ne répond que par oui ou par non (et c’est pas comme si on pouvait réellement répondre non aux diverses questions posées…) Même Tidus est plus attachant que ce genre de personnage tout vide. L’absence de vidéo d’introduction ou d’introduction tout court ne m’a pas davantage convaincue, ni les écrans de chargement à peu près tout le temps, et j’ai été achevé par les phases de combat. Je savais que c’était à l’ancienne, mais je ne me doutais pas que ce serait à ce point, c’est vraiment du tour par tour de chez tour par tour, avec une description des états à chaque fois. Mais le pire, c’est encore l’absence totale de points de sauvegarde hors des villes. On ne peut sauvegarder qu’en allant se confesser à l’église (wtf XD) et il n’y a pas d’option quick save, ce qui est vraiment un point négatif pour moi -_______- Quand on meurt, il n’y a heureusement pas d’écran de game over, on retourne à la dernière église et on perd la moitié de son fric… (je suis très pauvre -_-)
Bref, sur le coup j’ai été super déçue…. J’aime les films interactifs moi quoi D: Je sais bien qu’il n’y a pas que les FF dans la vie, mais en matière de RPG, c’est quand même ma référence, et je n’attendais pas quelque chose d’aussi radicalement différent de la part des concurrents de Square qui ne le sont plus. J’ai toutefois adoré le graphisme des monstres et de voir enfin un slime « en vrai » ^_____^ (de toute façons ce n’est vraiment qu’à cause du chara design de Toriyama que ce jeu m’intéressait, de ce côté là je suis comblée XD)
~ 7h de jeu plus tard, j’ai bien sûr changé d’avis. En fait, j’ai adoré ce jeu dès que j’ai eu l’occasion de contrôler Munchie, l’espèce de rongeur que le héros garde dans sa poche XD (je me disais qu’il servait à rien, si en fait…) Après tout, c’est marrant d’avoir un héros muet qui s’appelle Kao et qui laisse tout le monde parler à sa place, même si ça enlève tout intérêt pour lui. Et à défaut d’être véritablement immersif, le jeu rempli son rôle : c’est très distrayant, et j’ai quand même envie d’avancer dans l’histoire et de savoir ce qui va se passer ensuite. La psychologie des autres personnages a quand même l’air un minimum développé, et j’aime aller péter les tonneaux des gens et piquer des trucs dans leur placard. J’aime aussi me balader avec le cercueil de mes compagnons quand ils crèvent xD De plus, une fois la surprise passée, le système de jeu se révèle très plaisant. Ca donne une vague impression de jouer à un jeu de rôle papier, ça change…
~ Au niveau de l’histoire, elle reste pour l’instant vague mais pas complètement inintéressante. Il y a un grand méchant, Doulmagus (?) qui a jeté un sort au château où le héros était garde. Le château a été englouti par les ronces et apparemment tous ses occupants sont morts (ou endormis ?) sauf le roi et la princesse, qui ont été transformé respectivement en un petit monstre vert moche et un splendide cheval, et le héros, qui n’a rien eu parce que c’est le héros. Ils voyagent donc trois à la recherche du méchant, en compagnie de Yangus, un mec qui traîne avec eux parce qu’il n’avait rien de mieux à faire. Voilà pour l’histoire, qui semble vraiment se résumer à la quête de Doulmagus (qui ressemble beaucoup à Magus de Chrno Trigger au fait, comme c’est bizarre xD). La progression semble très linéaire, il y a bien eu quelques sous-quêtes (comme aller chercher la boule de cristal d’un voyant qui ressemble à Satan) mais elles sont obligatoires. Au bout de quelques heures on fait la connaissance de Jessica, une fille forte mais chiante (je déteste sa voix
) dont le frère a été tué par le méchant et qui finit bien sûr par rejoindre la bande. Et là je suis en train de faire la connaissance d’Angelo, le dragueur-joueur de service qui est fils de templier (!) et qui aura sûrement une bonne raison pour se joindre à moi une fois que j’aurais réglé son problème…
Pour l’instant, il n’y a donc pas vraiment de quoi me scotcher devant la console, juste de quoi me faire passer un bon moment et je n’ai d’ailleurs pas encore réussi à y passer plus d’1 heure d’affilée. J’espère donc que ça ne deviendra pas trop intéressant par la suite XD (et j’espère qu’il y aura un dragon à la fin de ma quête quand même !)
Il y a aurait sûrement beaucoup plus de choses à dire sur ce jeu mais je ne suis pas testeuse professionnelle hein… Les critiques sont dans l’ensemble excellente et je sais que ça ne peut devenir que mieux, alors à bientôt pour mes secondes impressions !
~ Au fait, j’attendais de jouer à DQ pour utiliser mon mon slime, alors pour ceux qui se posaient des questions sur son confort, je peux vous affirmer qu’il n’y a aucun problème… du moins sur un jeu comme Dragon Quest. Si je devais vraiment utiliser la croix directionnelle et les joystick et les boutons R2/L2, là j’aurais du mal
Mais en l’occurrence, il m’aide beaucoup à me mettre dans l’ambiance et j’ai bien l’intention de faire tout le jeu avec lui. J’aime les gluants ^x^
Cette entrée a été publiée le Vendredi 25 janvier2008 à 0:41, et rangée dans Jeux vidéo. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via son flux RSS 2.0.Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un rétrolien depuis votre site.
9 réponses
mortifere écrit :
j’ai abandonne ma partie au bout de vingt heures car je n en pouvais plus de ce scenar XD
X4713R écrit :
« austèèèèèèèèèèère » > je pense que tu parles du classicisme du jeu… pour être old-school, ça l’est ^^
« cette espèce muette qui ne répond que par oui ou par non » > c’est clair que pleins de joueurs n’aime pas ça, mais bon les héros de nintendo ne s’exprime pas non plus (enfin, pas avec des phrases) ^_^
Ce que je regrette personellement c’est l’abscence de cris lors des combats (surtout quand tu te transforme en « super-saïen »)…
« Même Tidus est plus attachant que ce genre de personnage tout vide » > ça dépend des personnes… moi il m’agace >_<
(surtout avec Auron à côté… pourquoi c’est pas lui le héros?) du coup je préfère les héros « creux ».
« Quand on meurt, il n’y a heureusement pas d’écran de game over, on retourne à la dernière église et on perd la moitié de son fric… (je suis très pauvre -_-) » > moi j’ai pas perdu une seule fois ;p
faut dire que j’ai joué avec le guide (quasi-indispensable)
« J’aime les films interactifs moi quoi » > MGS3 Subsistence. Le meilleur jeu de la PS2. Et n’importe quel Silent Hill, ou mieux Project Zero (j’ai failli pleurer à la(aux) fin(s) du 2… malgré le doublage anglais de m****).
A propos du héros et de Munchie, il faut finir un première fois le boss de fin pour avoir accès à de nouvelles cartes et découvir leurs secrets. Puis, si tu refinis le jeu en équipant un des items tu a accès à l’autre fin.
« La progression semble très linéaire » > euh… t’a joué à FFX quand même…
« l y a bien eu quelques sous-quêtes (comme aller chercher la boule de cristal d’un voyant qui ressemble à Satan) mais elles sont obligatoires » >
Et les mini-médailles ? Et la création/revente d’objets pour/à Dave l’embrouille ? Et l’arêne des monstres (là tu auras un vrai rip de Mr Satan… avec un accent italien) ? Et le casino (celui de Baccarat avec la roulette, pas le pourri de Pickham, accessible après un quête annexe bien sympa).
=> t’inquiètes il y a de quoi faire.
Pour conclure, j’en suis à 141h39, avec le héros au niveau 91, et j’ai finis le jeu à 135 heures environ.
Les vrais défauts pour moi sont l’obligation d’aller à l’église pour voir combien de points d’exp il reste avant le niveau suivant (pour les sauvegardes ça ne m’a pas choqué : après tout il n’y a pas tant de jeux avec quick-save) et la musique de la carte du monde et des combats qui ne change pas (Grandia, les Ateliers, Mystic Quest… nice! Par contre FFX ne change pas de musique pour les combats non plus :p ).
Et aussi, quelques conseils : ne dépense pas tes points de compétences dans « mains nues », ignore aussi la compétence « massues » pour Yangus;
tu devrais bientôt croiser tes premiers « Gluants de métal » (des slimes, quoi!) dans les ruines de l’Abbaye et le long de la rivière (on peut descendre juste avant la chapelle de la rivière) pour les tuer, tu peut les attaquer avec l’aptitude « lame de métal » avec la lame de faucon équipée (coup double) ou utiliser « coupe claire » de Yangus (haches nv 19) ou « tonnerre divin » du héros (lances niveau 19), il ne faut pas les négliger ces petites bêtes car le gain d’exp est énorme.
Exelen écrit :
Oh enfin tes impressions sur DQ8. :D
Je pense que comme l’a dit X4713R, c’est plus « old-school » que « austère », si ça reste exactement comme dans les autres Dragon Quest. J’attends de voir tes impressions tout au long du jeu si tu en fais, même si je pense pas le commencer avant longtemps. ^^’
Donald87 écrit :
Je vais attendre encore…mais je vais finir par me le prendre.
Gilga écrit :
Je n’ai vraiment pas tellement accroché à Draque VIII, l’histoire ne m’a pas intéressé énormément même si elle se laisse suivre. De plus, pendant une petite période je n’avais pas accès à la console donc quand j’ai continuer ma partie je ne savais plus du tout où aller et il n’y avait aucun indice pour m’aider, du coup devoir recommencer le jeu alors que j’avais 50h au compteur, ça m’a refroidi.
Dommage surtout que le côté old-school m’a pas dérangé, bien au contraire j’aime ça.
Kao-chan écrit :
mortifere> à ce point XD
X4713R> Merci pour les conseils ! :D J’ai déjà croisé un gluant de métal et j’arrivais pas à le toucher, je me demandais à quoi ils servaient… Mais bon, je ne suis que niveau 13 et je galère, ça fait déjà 2 fois que je dois m’arrêter pour faire du level-up -_- (et gagner des sous, puisque comme je suis pauvre j’ai presque pas changé d’armes -_-)
Comment ça se fait que tu ne sois pas au niveau 99 après plus de 140h de jeu ? XD J’espère que j’arriverais à le boucler un peu plus rapidement, mais à ce que je vois faut déjà que je me prépare psychologiquement à le recommencer quand j’aurai fini :p Y’a un mode new game+ donc ?
Exelen> non non, « austère » c’est le mot qui m’est venu à l’esprit XD (mais c’est pas forcément le plus approprié c’est vrai) En fait c’est la première fois que je joue à un jeu autant à l’ancienne…
Donald87> je pense qu’il vaut le coup
Gilga> l’histoire n’est pas des plus intéressantes c’est sûr. Par contre je pensais justement qu’il était impossible d’oublier où on en était, parce qu’il suffisait de parler à tes compagnons pour qu’ils te rappellent quoi faire. Ils étaient trop vagues ?
Gilga écrit :
Complétement, ils me disaient des trucs sans importances et rien sur où aller ou bien ce qu’il s’était passer précédemment.
X4713R écrit :
Kao-chan >
En gros les gluants de métal (1350 exp) c’est un peu les cactuars de Draque ^^ (en moins dangereux quand même : pas d’attaque des milles épines) essaye de faire du level-up là ou ils apparaissent, tu perdras moins de temps au final. Il y a aussi les gluants de mercure (10050 EXP)et les rois gluants de métal (30010 exp \^o^/).
Sinon pour ce qui est du niveau de mon héros, je peut te dire que pourtant j’en ai fait du level-up, notamment sur la colline des vents hurlants : ici il n’y a que des gluants donc une très forte probabilité de tomber sur nos bestioles metalliques préférées (mais tu n’y auras accès que vers la fin du jeu, lorsque tu pourras voler).
Mon perso est au nv 91, mais Yangus est au nv 95, Angelo au nv 90, et Jessica au nv 85 (oui que ça, c’est parceque pssstpsstpsst)
Un autre endroit ou j’ai fait beaucoup de level-up (avec la rivière et la colline), c’est à Argonia, entre les arbres juste avant les terres de chasse royales : tu a des groupes (yay !) de gluants de métal.
Non, il n’y a pas de new game+ (2 fois 140 heures non merci)! Quand tu bats le chef de fin tu sauvegardes et quand tu reprends ta partie tu te retrouves dans la ville d’Argonia avec tous les objets que tu a pu utiliser lors du dernier combat. Tu voit en rêve un endroit sur ce continent qui ne servait à rien jusque-là : touche la statue de dragon et tu te retouveras dans une caverne qui mène à spoilerspoilerspoilerspoilerspoiler ^^
Sinon en ce qui concerne l’histoire, d’accord elle n’est pas très interessante au début mais il y a des rebondissements et au final elle est sympa quand même. Certes elle n’est pas aussi fouillée qu’un FF mais c’est compensé par l’humour.
Allez, courage! Tu vas bientôt faire la connaissance de Morry (pour sa quête : Armor est aux alentours de l’abbaye de Maella, Supion dans la région de Pickham et Smiley se trouve au royaume de Trodain en sortant de l’enceinte du château) tu pourras alors jouer à Pokémon dans Draque
Kao-chan écrit :
on peut voler à la fin du jeu ?! XD
J’ai enfin réussi à vaincre l’âme en peine de l’abbaye (c’était facile en fait -_-), j’avance ! Ah oui j’avais oublié l’aspect Pokemon *hâte* :D

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