Dragon Quest VIII – Impressions détaillées xD   16 février 2008

Après 25-30h de jeu, je sens qu’il est temps de vous donner mes secondes impressions (les premières étaient en effet un peu précipitées et ne permettaient pas de se faire vraiment une idée du jeu). C’est long parce que je n’ai rien de mieux à faire (si en fait, j’ai beaucoup de choses à faire que je ne veux pas faire XD), et j’espère que cette fois c’est complet !


- Sur le système de combat et les monstres :

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Les combats sont répétitifs mais c’est un défaut commun à tous les RPG, et plus on avance dans le jeu, moins on se retrouve à toujours choisir « attaquer ». Les persos apprennent de plus en plus de sorts et de compétences utiles en changeant de niveau, ce qui apporte un peu de variété aux combats. J’ai beaucoup d’affection pour le sort « super kill » d’Angelo qui, avec un peu de chance, peut tuer tous les ennemis du premier coup >D Chaque perso peut apprendre à maîtriser 3 types d’armes différent auxquelles sont associés des caractéristiques et des compétences spéciales, et il est possible de changer d’arme à chaque action sans pour autant passer son tour. C’est très pratique et on peut par exemple équiper le héros d’un boomerang pour qu’il fasse des dégâts sur tous les ennemis, puis l’équiper d’une épée pour s’acharner sur le dernier debout. Et puis j’avais oublié de parler du système de tension : il est possible de passer son tour pour se concentrer et frapper plus fort la prochaine fois. Le perso prend alors une pause digne de DBZ avec des jolis éclairs mauves XD Si on le fait plusieurs fois de suite, ça peut faire très mal, mais ça implique que le perso endure les coups de l’ennemi sans broncher…

Les petits détails énervants :

- le boomerang du héros frappe tous les ennemis sans distinction, mais ce n’est pas le cas du fouet de Jessica ou des sorts collectifs, qui n’affectent qu’en fait qu’un groupe d’ennemi du même type. Il y a parfois 6 monstres identiques qui se pointent mais on ne peut en cramer que 3 à la fois, et s’il y a 6 monstres différents, tous les sorts collectifs sont à jeter. Si on tue les monstres de chaque côté de sorte qu’il n’en reste plus que 3 au milieu, on ne peut toujours par les attaque ensemble. Frustrant et illogique è_é

- les persos restent muets pendant les combats… C’est pas très grave mais c’est vrai que c’est dommage de ne pas les entendre hurler lorsqu’ils se concentrent XD J’ai ainsi été déçue par l’attaque « rire sarcastique » d’Angelo, on n’entend rien… C’est aussi dommage que les actions ne soient parfois que décrites, comme par exemple lors de l’attaque « puff-puff » d’une sirène ou sorcière à grosse poitrine (no comment XD), si ça tombe sur Jessica, on a 3 lignes de texte du genre « Jessica esquive l’attaque et bombe le torse en lançant un rire sarcastique », mais concrètement elle ne fait rien de spécial XD

- et pour ce qui est des monstres, c’est dommage mais c’est souvent les mêmes avec des noms et une couleur différente suivant leur niveau Ca enlève un peu d’intérêt, j’avais hâte de découvrir de nouveaux monstres en progressant mais au final, c’est rarement le cas.


- Sur le système du game over et des confessions :

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le fait d’être renvoyé automatiquement à l’église en cas de défaite ou de devoir payer le curé pour qu’il ressuscite mes persos morts m’énervent beaucoup moins qu’avant. J’apprécie beaucoup de pouvoir progresser sans avoir peur de me faire buter avec pour seul risque de perdre la moitié de mon fric et de devoir me retaper le chemin. Mais qu’est-ce que l’argent comparé à la possibilité de garder mon expérience et les objets que j’ai ramassé ? C’est vraiment agréable de ne jamais avoir l’impression d’avoir perdu mon temps, parce que même si je me fais buter 3 fois par un boss, je garde l’expérience des 3 fois où j’ai du faire le chemin pour aller le voir. Combien de fois j’ai passé plus d’une demi-heure sur un FF pour finalement repartir à zéro ? DQ winz XD Du coup il m’arrive de passer 1 heure sans sauvegarder, puisque ce n’est pas absolument nécessaire et seules les coupures de courant me menacent.

De plus, les persos apprennent très vite des sorts très utiles qui permettent d’aller en fait sauvegarder quand on veut. Dès le début, le héros apprend « évac’ », qui permet de sortir d’un dongeon, puis « téléportation », qui permet de se téléporter dans un endroit déjà visité. Ca implique de se retaper le chemin dans le dongeon quand on revient, mais ce n’est pas si grave. Il y a aussi une super option « soigner tous » dans le menu, qui permet de lancer automatiquement des sorts de soin pour ramener tous les PV des persos à leur maximum, mais c’est toujours Angelo qui s’y colle XP Et puis, oh joie, Angelo apprend au niveau 19 le sort « Rappel », qui permet de ressusciter un perso et de faire des économies de curé XD Seul inconvénient : ça ne marche qu’une fois sur 2 et on a vite fait de vider sa barre de PM à tenter de ressusciter son équipe, surtout qu’Angelo est donc aussi le soigneur par défaut et qu’il est assez inutile une fois sans PM.

Problèmes : Angelo est pour l’instant le seul à pouvoir ressusciter ses camarades, et je n’ai pour l’instant aucun objet me permettant de le faire en pleine nature. Angelo et le héros sont les seuls à pouvoir soigner efficacement : Yangus ne connaît qu’un petit sort de soin, et Jessica n’en connaît aucun. Et si tous les persos connaissent « evac’ », Angelo et le héros sont les seuls à connaître le sort de téléportation.

Résultat : j’étais bien emmerdé quand je me suis retrouvée en pleine nature hostile avec tous mes persos morts sauf Jessica, qui ne peut donc ni se téléporter, ni se soigner, ni ressusciter les autres, et sa barre de PM était vide (et elle n’a vraiment que la magie noire pour elle celle-là >_>) Et lorsqu’on fuit les combats et qu’on rate, les monstres attaquent. Jessica est morte à son tour pile à la porte d’une église, naaaaaaaaan T____T


- Sur les persos :

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C’est agréable de n’en avoir que 4, et pas une centaine à collectionner. On a pas à se prendre la tête sur lequel choisir et on a le temps de s’attacher à chacun. Le héros reste énervant à rester muet et à souvent regarder les évènements sans réagir, mais il est évident que les autres persos arrivent à l’entendre (à chaque fois qu’il a un truc à dire, il ouvre la bouche, remue le bras, il y a un grand silence et apparemment les autres ont compris xD). Yangus est quand même attachant avec son absence de manière et son attachement pour son boss, et puis c’est lui qui frappe le plus fort donc je l’aime. Jessica m’énervait beaucoup au début, mais maintenant que l’histoire n’est plus centrée sur elle, je n’ai plus rien à lui reprocher. C’est dommage qu’elle ne soit utile que pour la magie noire et pour rien d’autre, mais elle fait quand même la différence dans les combats et je ne la déteste pas. A la limite, je préfère un perso féminin capable seulement de cramer ses ennemis et de les fouetter qu’un perso féminin boulet qui ne sait que soigner ses potes… Le fait que Jessica augmente son sex-appeal en changeant de niveau m’énervait un peu, mais c’est marrant de voir de plus en plus de monstres incapables d’attaquer parce qu’ils sont trop occupé à la regarder d’un air pervers… Jessica est la seule qui peut changer de tenue, puisque certaines de ses armures sont des costumes. J’ai cru comprendre que le but ultime était de lui trouver un costume de lapin…

Quant à Angelo, il n’est pas non plus aussi énervant qu’on ne pourrait le croire en le rencontrant. Il a une histoire personnelle intéressante, et c’est en fait le plus utile de la bande, puisque c’est le seul à pouvoir ressusciter ses amis et les soigner correctement. Sa puissance d’attaque et ses PV ne sont pas terrible, mais il est quand même plus efficace que Jessica sur ce point, et comme je l’ai déjà mentionné, il peut tuer tout le monde d’un coup avec de la chance XD Et puis, j’adore encore plus Angelo depuis que j’ai appris que son nom japonais était Kukule. Ca sonnait tellement bien, pourquoi l’avoir changé XD

Les persos sont surtout développés quand on les recrute mais ensuite, ils se contentent de suivre sans trop se faire remarquer, et on peut à tout moment leur parler en appuyant sur « start ». Si on le fait quand on charge une partie, ils rappellent toujours ce qu’il y a à faire, sinon ils se contentent de faire des remarques générales sur les évènements. Ils se chambrent parfois entre eux et même s’ils restent statiques à l’écran, ça reste marrant à lire XD Ca permet d’en apprendre un peu plus sur eux et d’à peu près toujours savoir où on en est, mais ce que j’aime surtout dans cette option, c’est qu’elle est facultative. On est jamais interrompu par une cut-scene interminable montrant les réactions des divers protagonistes après un évènement, et on peut tout à fait ne jamais leur parler et ne pas savoir ce qu’ils en pensent.


- Sur le scénario:

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il sent vraiment le jeu vidéo xD A chaque fois que j’entend parler de Dhoulmagus, il est déjà parti lorsque j’arrive. Il faut en général alors chercher un perso qui pourrait savoir où il est, puis découvrir que ce perso n’est pas là et le retrouver, puis accomplir un truc complètement hors-sujet qu’il demande et il faudra sûrement faire un autre truc hors-sujet pour y arriver, puis quand on a enfin l’information, Dhoulmagus a de nouveau disparu, etc etc XD Je résume très grossièrement mais c’est l’impression que ça me donne, les persos sont vraiment sans arrêt détourné de leur quête principale qui avance à peine… Et j’ai déjà réussi à le croiser mais pour l’instant, je n’ai toujours pas affronté Dhoulmagus.

J’aime bien quand même, le roi Trode et Médéa sont vraiment attachants dans leur genre, et puis j’avais dit que je n’arrivais pas à jouer plus d’1h d’affilé mais j’ai donc pris la bonne résolution de second semestre de ne pas jouer plus d’1h par jour, et je n’ai aucun mal à la tenir pour l’instant XD (mais avec 5h par semaine, je vais pas avancer très vite)


- Sur l’alchimie et les quêtes secondaires:

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à peu près au moment où j’ai écris mes premières impressions, le roi Trode a fabriqué une alchimarmite dans le charriot, qui, comme son nom l’indique, est une marmite qui permet de combiner deux objets pour en créer un nouveau (plus tard, on peut en combiner trois). On trouve ce système d’ »alchimie » dans beaucoup de jeux mais là il est vraiment bien fait puisque lorsque qu’une combinaison ne donne rien, on ne perds pas ses objets. On peut essayer de tout combiner pour créer des trucs au hasard, mais le mieux c’est d’attendre de trouver des recettes. En parcourant les bibliothèques des gens, le héros tombe souvent sur des livres parlant d’alchimie et découvre de nouvelles recettes. Certains NPCs mentionnent ainsi des combinaisons, et les objets nécessaires sont pour l’instant découverts assez au hasard. C’est marrant et j’aime bien les bruitages, le seul inconvénient c’est que ça prend du temps pour créer un objet, et qu’il est assez dur d’arriver à en créer au hasard

On peut donc considérer la découverte des recettes de l’alchimarmites comme une quête secondaire. L’autre quête principale est celle des mini-médailles de Minnie : on découvre en effet beaucoup de ces médailles au fil du jeu et en le rapportant à un personnage spécial (qui vit sur une île et qui n’est donc accessible qu’à partir du moment où on a un bâteau), elle nous donne certains objets rares en échange. Je la soupçonne d’être la clé du costume de lapin..

Il y aussi l’arène des monstres, on y a accès à partir du moment où on rencontre Morry et qu’on a affronté les 3 monstres qu’il veut qu’on affronte. Certains monstres sont en effet spéciaux et visibles sur la carte. Ce sont des monstres qu’on peut capturer et qu’on peut ensuite faire se battre avec d’autres monstres dans l’arène. Je m’attendais à un truc à la pokémon et je suis assez déçue, non seulement on ne peut pas capturer les monstres qu’on veut vraiment, mais on ne peut pas non plus les entraîner ou les diriger lors des combats. La seule façon de gagner, c’est d’avoir des monstres d’un niveau très élevé. Je ne trouve pour l’instant pas d’intérêt à cette quête, je m’y mettrai plus tard si ça vaut le coup…

Et je suis tombée sur d’autres trucs facultatifs sur lesquels je ne me suis pour l’instant pas encore penché.


Bref, mes secondes impressions sont toujours très positives et je vénère toujours ma manette slime. J’ai envie d’avancer sans avoir une envie compulsive d’avancer et c’est parfait.

Comme je ne vois rien de plus à dire, mes prochaines impressions sur ce jeu devraient être les finales, sauf s’il se passe quelque chose de vraiment OMGWTF!!! avant

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Cette entrée a été publiée le Samedi 16 février2008 à 12:33, et rangée dans Jeux vidéo. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via son flux RSS 2.0.Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un rétrolien depuis votre site.

9 réponses

17 février 2008 à 12:43
X4713R écrit :

Au sujet des combats :

« qui n’affectent qu’en fait qu’un groupe d’ennemi du même type »
-> en fait ça dépend du fouet et certains sorts affectent tous les monstres à l’écran.

« les persos restent muets pendant les combats »
-> UN perso possède une attaque qui lui fait crier quelque chose. L’une des attaques les plus WTF :)

Au sujet des persos :

« Jessica est la seule qui peut changer de tenue, puisque certaines de ses armures sont des costumes. J’ai cru comprendre que le but ultime était de lui trouver un costume de lapin… »
-> elle possède en fait 5 tenues permettant de modifier son apparence. Le costume de lapin est spécial parce que tu doit combiner bustier+queue+oreilles de lapin mais ce n’est pas la tenue ultime de Jessica. Un autre perso peut également modifier son apparence…

Au sujet du scénario :

Il y a quelques gros retournements de scénarios dans le jeu quand même… je n’en dirait pas plus :)

Au sujet de l’arène :

Bon ben c’est clair qu’ils allaient pas faire exactement comme Pokémon sinon ils n’auraient plus eus de DQ Monsters à vendre ;p
(mais techniquement ils auraient pu… dommage…)

« La seule façon de gagner, c’est d’avoir des monstres d’un niveau très élevé »
-> deux tips : le niveau de tes monstres se cale sur TON niveau (il me semble), et le fait de combiner certains monstres d’une même famille (pour former des « escouades ») permet de bénéficier d’aptitudes spéciales (par exemple, pour terminer le niveau S tu devras avoir Brick, Brickor et Pierro qui peuvent fusionner)

Au fait, j’ai commandé un « metal slime controller » en solde chez Play Asia (mais qui ne me servira probablement qu’en objet de décoration vu que j’ai fini DQ depuis un moment) , si ça t’intéresses :
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-m-49-fr-15-metal+slime+controller-70-xzi.html

Allez, bon courage pour la suite !

18 février 2008 à 5:05
Exelen écrit :

Ca c’est des impressions detaillees! Merci, ca me donne une idee plus precise sur les mecanismes du jeu. ^^
Et c’est bien, ca, de savoir que si l’on meurt on garde quand meme ses points d’experience. Ca stresse moins. XD

19 février 2008 à 19:53
Donald87 écrit :

Je me met ça de côté…je vais certainement enfin le prendre.

21 février 2008 à 16:48
Kao-chan écrit :

X4713R> merci pour les précisions ^^ Mais ça sert à quelque chose de faire l’arène des monstres ? On gagne quoi ? :x

Je me retiens d’acheter la version metal slime, je sais que j’en ai pas besoin et que je préfère ces bestioles en bleu. (mais je vais peut-être le regretter toute ma vie si je le prends pas, raa XD)

Exelen> mais j’ai quand même oublié plein de trucs que je voulais dire, décidément XD Ca stresse quand même de mourir à cause du fric, on peut tricher en le mettant à la banque avant de partir en voyage mais il n’y a pas de banques partout D:

Donald87> réserve toi quelques semaines pour en venir à bout xD

21 février 2008 à 17:52
X4713R écrit :

*ressort son guide*

Alors…
- si tu finis le rang g -> Possibilité de disposer de trois monstres en réserve,
- rang f -> possibilité de combattre votre propre équipe de monstre dans l’arène,
- rang e -> le Héros acquiert l’aptitude Appel équipe (là c’est intéressant : tes monstres combattent pour toi, c’est bien quand ton niveau est un peu juste par rapport aux monstres sur la map),
- rang d -> possibilité d’avoir jusqu’à 6 monstres en réserve,
- rang c -> rien (=__=;)
- rang b -> possibilité de déployer une seconde équipe de monstre (en gros quand ton équipe de monstre a utilisée tous ses tours dans un combat hors arène tu peut appeler la seconde),
- rang a -> re-rien,
- rang s -> une statue est dressée en votre honneur sur le toit de l’arène + vous n’avez plus aucun droit d’entrée à payer,

Voilà ! Bon à part pour l’aptitude Appel d’équipe c’est vrai que ça sert pas à grand chose mais c’est sympa quand même. Et puis tu as les commentaires du speaker et l’accent de Morry et ça c’est que du bonheur (^__^)

(au fait j’ai reçu ma manette :3 )

21 février 2008 à 22:38
Kao-chan écrit :

Ah merci, je vais essayer de comprendre comment ça marche pour au moins atteindre le rang e alors :D

22 février 2008 à 11:04
X4713R écrit :

Suis-je bête :p ! Je n’ai lu que la partie « bonus de Morry », mais il y a aussi des objets à gagner !
g : bague de choc
f : costume de lapin
e : anneau de lucidité
d : brassard de choc
c : cendres sacrées
b : bardiche d’entrave
a : lance de héros
s : manteau du dragon
*corrigé*

22 février 2008 à 12:30
Kao-chan écrit :

aaaaah le costume de lapin, c’est vrai ! je le veux XD
Je me disais aussi, ne rien avoir au rang A et juste avoir une statue au rang S, ça valait pas vraiment le coup XP

12 décembre 2008 à 5:26
sharky écrit :

excusez-moi, je suis bloqué.pourriez vous me dire où je pourrai trouver morry pour pouvoir chercher les monstres s’il vous plait?il est dans quelle ville?
merci

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