Rattrapage – Impressions Jeux Vidéos (2/3) 27 décembre 2009
Suite et non pas fin de mon pavé de rattrapage sur mes impressions jeux vidéo. Cette fois je passe aux jeux sur console portable
DS
¤ Portabilité oblige, ma DS n’a bien entendu pas chômé lors de mon voyage au Japon, et c’est avec Apollo Justice que je l’ai très régulièrement occupé pendant environ deux mois. Ce jeu m’a très agréablement surprise, je pensais qu’un Phoenix Wright sans Phoenix serait sans saveur, mais je me suis vite rendu compte qu’en tant qu’incarnation du joueur, le perso qui tenait la barre comptait peu. D’autant qu’Apollo n’a pas un caractère si éloigné de Phoenix, et ce dernier est tout de même présent dans le jeu, même si je n’ai pas du tout du tout aimé sa transformation. Quant à Hunter/Edgeworth, les frères Gavin font sans aucun problème oublier son absence XD (par contre l’absence des autres personnages récurrents sans explication m’a tout de même déçu). De plus, à l’instar du 3ème volet, les différentes affaires sont toutes liées à la trame principale du jeu et j’ai trouvé l’histoire vraiment passionnante.
Pour le reste, rien de bien original, encore et toujours le même gameplay copié-collé à l’identique (mouais, Apollo peut percevoir les tics des gens au lieu de verrou psychiques, pour ce que ça change), ce qui m’a quand même un peu déçu puisque c’est le 1er jeu de la série conçu spécifiquement pour la DS il me semble, mais à part quelques relevés d’empreinte ou de tache de sang, rien de bien innovant. J’ai même eu l’impression d’une régression, puisqu’il n’est plus possible d’utiliser les profils des personnages comme « preuve ». En tout cas, l’épisode bonus du 1er jeu faisait mieux, décidément (au passage, j’ai beaucoup apprécié que ce jeu fasse un lien avec cet épisode bonus, même si j’ai beaucoup de pitié pour Emma
).
Bref, longue vie à la saga Ace Attorney, avec ou sans Phoenix, et vivement l’arrivée dans nos contrées du prochain volet consacré à notre procureur préféré (je me sens même capable de l’acheter au prix fort tellement je l’attend °-°)
¤ Je ne voyais pas quel jeu pouvais assurer la relève après ça, alors je me suis lancée un peu au pif dans Contact. A noter avant ça que j’avais acheté Dragon Quest Monsters:Joker dans le but de m’occuper au Japon parce que j’avais oublié qu’Apollo Justice m’attendais chez moi, mais que je n’y aurai au final touché que 15 minutes et je ne me sens pas motivée pour approfondir ^^; Euh bref, je parlais de Contact. Et bien le contact fut bref. J’ai beaucoup aimé le principe du professeur pixelisé dans le haut de l’écran qui tente de dialoguer avec le joueur, mais pour ce qui est du jeu en lui même… Des graphismes très moyens, un héros choisi au pif pas du tout charismatique, un scénario dont je n’ai pas vraiment vu la couleur, et un système de jeu très bof. Ce jeu se veut être un rpg atypique, il l’est, mais du coup il m’a totalement désintéressé. Même pas sûre d’avoir tenu 1 heure, et aucune envie de me forcer.
¤ Et du coup je suis revenu à une valeur sûre de la DS, une qui allait forcément me distraire, j’ai nommé Pokémon Perle
Après l’écart que fut mon incursion dans la série des Pokémon Donjon Mystère, j’ai décidé d’enfin me lancer dans un Pokémon classique sur DS, et j’ai été heureuse de voir à quel point le jeu avait peu évolué par rapport aux version GBA, c’est juste un peu plus joli
(on ne va même pas mentionner le « scénario » absolument identique). LOL pour l’utilisation du 2ème écran et la Pokémontre quoi xD Enfin je ne vais pas être méchante, si les 2 écrans sont totalement inutiles dans le jeu, je les apprécie par contre beaucoup lors des combats, car choisir son attaque au stylet ou avec les doigts rends quand même beaucoup plus supportables les combats à répétition. Et j’apprécie les quelques rares innovations, comme le studio photo XD Et pour ceux qui râlent parce que Pokémon c’est toujours pareil, ils n’ont qu’à jouer à la série des Donjon Mystère qui innovait plus qu’assez
Je n’y ai par contre joué que 4h pour le moment et ça commence à faire quelques semaines que je n’ai pas touché à ma DS, mais je sais que cet énième opus de Pokemon occupera sans problème mes heures perdues. J’avoue par contre avoir perdu beaucoup de temps parce que j’avais laissé mon Tiplouf chéri évoluer par curiosité, et effrayée par sa laideur, j’avais éteint ma console alors que je n’avais pas sauvegardé depuis 1 heure -_- Oui je suis du genre à ne jamais laisser évoluer mon Pikachu. Oui le niveau de kawaii du pokémon compte pour moi beaucoup plus que sa puissance. Et je n’ai même pas honte, il est tout à fait possible de finir un jeu de Pokémon en utilisant que ceux qui nous plaisent XD
¤ Sinon, le port GBA de ma DS a aussi vu la lumière, avec Konchuu Monster Battle Stadium . Un jeu de combat de scarabé que j’ai acheté au Japon, parce que j’avais déjà joué à un jeu du même genre sur une borne d’arcade et c’était trop drôle, et il me fallait un jeu typiquement japonais à ramener, j’aurai eu du mal à trouver mieux XD C’est une vieillerie achetée d’occasion, c’est pour les gamins, ça vole pas haut, mais je suis fière de posséder ce truc
Je n’y ai pas beaucoup joué, mon niveau de japonais m’a permis de vaguement comprendre le tutorial et ce qu’il fallait faire, mais ça n’a pas rendu le jeu plus intéressant…
PSP
¤ Je précise avant toute chose que je ne possède pas encore de PSP, mais ce n’est plus que l’affaire de quelques jours vu que j’ai décidé de m’en offrir une avec tous les soussous que j’ai reçu pour mon anninoël. En plus, ça fait bien 2 ans que je veux une PSP pour pouvoir jouer à Crisis Core, au remake de Sakura Taisen et au futur Kingdom Hearts, mais quand est venu le moment de l’acheter, j’avoue que j’ai quand même eu une grosse hésitation parce que rien d’autre ne m’inspire à part ces 3 titres XD (et en plus je radote). Mais bon j’ai confiance, pas mal de vieux rpg qui m’intéressent sur PS1 connaissent des portages PSP, et je suis de toute façon naturellement beaucoup plus console portable que salon, alors je doute qu’elle puisse détrôner ma DS, mais j’ai confiance, on deviendra vite amies
¤ En attendant, je n’ai pas attendu d’avoir ma propre PSP pour jouer à et finir LocoRoco, qui est tout simplement génial. Pourtant, il s’agit juste de faire rouler des petites boules avec des yeux en faisant s’incliner leur monde à l’aide des gachettes (et là on regrette quand même beaucoup que la console n’ait pas un système de reconnaissance des mouvements XD), mais c’est tout mignon et addictif, et surtout créatif, avec des supers chansons en yaourt qui restent collées dans la tête. Et ce jeu donne le sourire, tout simplement. Trop envie de le recommencer
¤ J’ai aussi pu essayer un jeu absolument démoniaque : Patapon, aka le jeu qui rend fou
Il s’agit en effet d’un jeu de rythme/action (oui ça existe) où chaque touche correspond à un son, et il faut enchaîner des combinaisons de touches, scandés par les patapons, pour faire quoique ce soit, même avancer. Patapatapatapon ! Ponponpatapon ! Patapatapatapon ! Patapatapatapon ! @_@ (et c’est horrible, je n’y ai pas touché depuis des mois et c’est toujours dans ma tête XD)
Voilà pour aujourd’hui, à très bientôt pour la 3ème et dernière partie de ce pavé de rattrapage :D (et ensuite il y aura des pavés anime et manga, yay!). Et pendant ce temps, mes révisions pour mes exams… *va se pendre*
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Rattrapage – Impressions Jeux Vidéos (1/3) 25 décembre 2009
Et oui je ne mentais pas pour une fois, voici un pavé ! Le premier d’une série de 5 ou 6 ou plus destinée à rattraper mon retard de blogouillage
Je compte en effet profiter des vacances scolaires pour ENFIN vous soûler avec tout ce que j’ai pu voir, lire ou ce à quoi j’ai pu jouer depuis cette époque lointaine où j’étais une bloggeuse presque active, et peut-être (PEUT-ÊTRE
) que le blog pourra ensuite connaître un rythme de publication moins pathétique.
Je commence par le pavé jeu vidéo car j’avoue que j’ai bien laissé tomber les anime au profit de mes console ces derniers mois, et c’est donc ce dont j’ai le plus envie de parler. Par contre, mon dernier pavé jeu vidéo datant d’il y a exactement 7 mois et 1 jour, je préfère me contenter d’impressions très vagues et générales, et sans spoilers j’espère. Et parce que je suis sadique avec mes lecteurs, je vais vous parler de TOUT ce à quoi j’ai joué pendant tout ce temps. Pour vous épargner un petit peu quand même, je préfère diviser cet article en plusieurs parties.
~~~~~
PS2
¤ J’ai du mal à y croire tellement il m’a laissé peu de souvenirs et plutôt des mauvais, mais le jeu qui occupait le plus clair de mon temps avant mon départ au japon, c’était .hack//infection. Quand je pense que c’est un des jeux qui m’avait motivé à acheter une ps2….
Pour ce que je m’en souviens, j’avais adoré prendre contact avec l’aspect jeu vidéo du projet .hack et pouvoir enfin faire le lien avec certains évènements et personnages mentionnés dans les différents animes et oav (pour plus de détail sur le sujet, je vous invite à lire l’article de Gemini). Ca fait des années que j’ai des gashapon de Elk et Black Rose sur une étagère quoi, c’était émouvant de les voir en « vrai »
(moins de découvrir que Black Rose était loin d’avoir autant la classe qu’elle en avait l’air). Et je trouve tout simplement génial le fait de jouer à un jeu dans un jeu (on incarne un joueur de mmorpg en fait), et de devoir de temps en temps revenir sur le bureau pour lire mails et forum, qui sont toujours rédigés de manière très crédible. Le jeu dans le jeu, « The World » ne reprend pas assez les codes des mmorpg pour qu’on y croit vraiment (contrairement à un certain FF12 par exemple), mais l’idée est tout de même très bonne.
Le scénario et les personnages sont donc très intéressants (enfin, je fangirlise assez sur le projet .hack pour les trouver intéressant), la musique est signée Yuki Kajiura, le chara design Yoshiyuki Sadamoto, le gameplay est très classique et la prise en main assez intuitive, et tous les éléments me semblent réussi pour en faire un bon jeu sauf que… qu’est-ce qu’il est duuuur
Et oui, c’est sûrement moi qui ne suis pas douée, mais j’ai eu dès le début beaucoup de difficultés à avancer. La difficulté me semble très mal dosée, sans parler qu’il s’agit plus ou moins d’un donjon-rpg avec tout ce que cela implique en terme de répétitivité, mais surtout de « rien à foutre que tu viennes de te taper 5 étages plein de monstres supers balèzes sans pouvoir sauvegarder, on te balance un boss au bout et game over dans ta gueule si tu le rate ». Du coup j’ai fini par naturellement abandonner ce jeu about d’une quinzaine d’heure, et je ne sais plus trop si j’ai arrêté à cause de mon départ ou parce que j’ai fini par admettre qu’il n’était pas « divertissant » après un game over de trop. Ca fait déjà trop longtemps pour que je puisse espérer le reprendre, mais qui sait, j’enchaînerai peut-être les 4 jeux un jour xD
¤ Après mes longues vacances au Japon, je suis par contre passée aux choses sérieuses, et je me suis lancée dans Persona 3, jeu sur lequel j’entendais toujours énormément d’écho positifs dès que j’abordais la question des rpg sur ps2. Il m’aura fallu personnellement une bonne dizaine d’heure avant d’arriver à accrocher, et même arrivée au 3/4 du jeu, j’avoue que je ne le porte toujours pas dans mon coeur, pour des raisons qui peuvent paraitre très stupides : je n’aime pas les persos, n’accroche pas vraiment au scénario, et je déteste (mais alors déteste) la bande-son, vaguement hip-hop/rn’b. Le jeu ne propose pas la possibilité de baisser le volume des musiques et c’est pas cool de jouer sans le son donc j’ai fini par m’y faire, mais ça reste pour moi ze gros point négatif (mais bon c’est très subjectif). J’ai aussi du mal avec le fait qu’il y ait clairement 2 jeux en 1, avec d’un côté les journées du héros (simulation de vie) et de l’autre l’exploration de Tartarus (donjon-rpg) , et je trouve la répartition mal équilibré. J’ai l’habitude de jouer par petites sessions d’une ou deux heures, et parfois j’ai envie de passer ce temps à buter des monstres, parfois à draguer la coach de mon équipe de kendô (
), mais à cause de la gestion « réaliste » du temps (avec un calendrier, un système jour-nuit et des journées bien découpées), le jeu me laisse rarement faire ce dont j’ai envie.
Je chipote, parce que pour les points positifs, et bien c’est tout le reste xD Le système de social links est vraiment intéressant, et c’est pas tous les jours qu’on peut incarner un héros de rpg qui butte des monstres la nuit et qui va en cours le jours. C’est à la fois très banal comme scénario et super original pour un jeu, ça me donne l’impression de « jouer à un anime » et j’adore (oui je dis n’importe quoi). J’aime beaucoup moins les périodes d’examen par contre, surtout quand ça tombe en même temps que les miens -_- Quant à l’aspect donjon-rpg, j’ai étonnamment apprécié enchainer les étages dans Tartarus, à croire que j’aime le genre malgré moi. J’ai souvent été trop confiante, j’ai souvent avancé d’un étage de trop et je me suis mangé des game over sans avoir sauvegardé depuis 1 heure, mais dans l’ensemble la difficulté me semble quand même bien dosée, et dans tous ses aspects, P3 a rempli sa mission : me divertir. Je lui reproche quand même sa grande répétitivité (que ce soit dans Tartarus ou dans les phases de vie quotidienne), et le besoin régulier de faire du leveling-up pour progresser dans Tartarus. Arrivée vers le 135ème étage, après 3 ou 4 tentatives infructueuses pour buter le boss qui y résidait, j’ai donc fini par mettre ce jeu de côté parce que je ne peux pas avancer sans faire monter de 4 ou 5 niveaux le personnage que je déteste le plus, Yukari, et pour l’instant je n’y suis pas prête psychologiquement. Mais j’y reviendrai xD
¤ Ok j’en avais juste marre d’être sur le même jeu depuis 3 mois et j’avais tout simplement envie de faire une pause, et c’est là qu’est apparu Shadow of Memories. Un jeu bien sympathique dont je n’avais jamais entendu parler avant et qui m’a énormément captivé pendant 2-3 semaines. Il s’agit d’un jeu d’aventure très proche de mon idée d’un film interactif, qui parle de voyage dans le temps et d’alchimie, que demander de plus
Le jeu commence par le meurtre du héros, qui se voit alors remettre une machine à remonter le temps par un mystérieux personnage afin d’arriver à déjouer son tragique destin. Il faut ensuite agir sur le cours des évènements pour qu’à l’heure fatidique, le coup du meurtrier rate. Et comme il s’acharne tout au long des 8 chapitres du, autant dire que le héros meurt souvent, sans que le joueur se mange pour autant des game over à répétition XD (il faut vraiment le vouloir pour « perdre » dans ce jeu d’ailleurs).
Ma 1ère partie m’avait seulement intéressée : l’histoire était bien assez prenante pour que j’ai envie de connaitre la suite, mais il s’agit quand même d’une succession de vidéos plus qu’autre chose, et non seulement il est assez frustrant de rester passif les 3/4 du temps, mais j’avais trouvé le début du jeu beaucoup trop dirigiste pour le sortir du domaine de l’anecdotique. Le joueur est en effet beaucoup trop pris par la main, et ce n’est qu’arrivé au chapitre 5 que j’ai enfin pu réfléchir par moi-même à comment avancer, et ce n’était pas bien dur. Je l’ai fini en à peu près 5 heures, mais le jeu n’est pas court pour autant car il y a en effet 8 fins possibles à obtenir, ce qui encourage grandement à recommencer. Et c’est cet aspect qui m’a passionné, car le jeu exploite à mort le concept de l’effet papillon et on peut obtenir une fin totalement différente selon certains de nos choix. Fins qui sont toutes supers intéressantes parce que ça parle de voyage dans le temps et d’alchimie quand même, non je ne radote pas (même que le scénario me rappelle quand même énormément fma sur un certain point qui m’a pas mal surpris, et j’ai trop envie de spoiler mais je le ferai pas). Comme il est possible de sauter les scènes qu’on a déjà vu (et de finir de nouveau le jeu en 1 ou 2h), et qu’un système de pourcentage permets de voir l’évolution dans chaque chapitre, je l’ai recommencé un nombre incalculable de fois (avec une faq bien sûr), pour bien voir toutes les scènes possibles et toutes les fins. J’ai par contre lâchement abandonné arrivé à 98%, parce que les 2% qui me manquent sont vraiment trop bien planqués et la lassitude m’a enfin gagné XD Dommage tout de même que j’ai trouvé le héros antipathique jusqu’au bout, et que le doublage (anglais) soit souvent ridicule.
Je ne recommanderais pas Shadow of Memories aux fans de jeux d’action, parce qu’il reste trop simpliste sur bien des aspects (trop court, décors beaucoup trop dépouillés, graphismes qui accusent leur âge, très très peu de liberté…), mais je sais d’ors et déjà que ce jeu m’a marqué et me restera longtemps en mémoire.
¤ Et parce que j’avais quand même envie d’action après ça, je me suis enfin remis à Ôkami ! « remis » est un bien grand mot, j’y avais à peine joué 2h lorsque je l’avais commencé, il y a déjà presque un an. Certains trouveront ça inexcusable, je me justifierai par le fait que je n’aime pas les jeux d’action (qui me rendent malade pour la plupart, je rappelle) et qu’il fallait que je sois dans le bon état d’esprit pour m’y mettre. Je crois que c’est bon, ça fait 6 heures et je tiens bien le coup XD (même si j’ai du mal à jouer longtemps). Et il faut que je le dise : OMG QUE CE JEU EST BEAU °O° Je n’arrête pas de m’extasier dessus intérieurement. Et vive la mythologie japonaise. Et c’est cool d’incarner un loup-dieu. A suivre.
¤ Entre-temps, j’ai aussi recommencé et fini ICO (c’est pas trop tôt non plus). Le fait d’y avoir entièrement joué en binôme et d’avoir passé la moitié du jeu avec un sabre laser (certains comprendront XD) m’a sûrement laissé une impression différente que si j’y avais joué seule et dans les règles, mais ça reste une très belle expérience. J’ai quand même un peu de mal à comprendre pourquoi certains cultifient à ce point ce jeu du coup, je n’ai pas vraiment ressenti le grand moment de poésie qu’on m’avait promis. Enfin, je suppose que je serai motivée pour le refaire seule dans quelques années et que je comprendrai. N’empêche que ce jeu il fait peur DX Cette immense forteresse vide toute pleine d’ombres suspectes, brr.
¤ Dans la foulée, j’ai essayé Shadow of the Colossus, par les créateurs d’Ico, mais j’ai préféré déclarer forfait au bout de 2 colosses (techniquement j’ai déclaré forfait dès le 1er combat, mais je me suis fait beaucoup aider XD). Un paysage très vaste et sublime, une atmosphère qui rappelle beaucoup Ico, mais les combats sont vraiment trop stressants pour moi. Un jour peut-être…
¤ Et toujours dans la série des jeux que je me suis contenté d’essayer, j’ai beaucoup aimé le 1er opus de Prince of Persia sur PS2. Je n’aurai pas cru que ça me plairait autant, mais ça m’a fait penser à du Tomb Raider (ma référence action-aventure hein) avec une caméra pas pourrie, et un héros ninja en prime. Ou pas, mais il court sur les murs quand même, et c’est trop cool. Et en plus j’avais pas mal joué à la1ère version quand j’étais petite, d’où un certain facteur nostalgie, même si j’ai beaucoup de mal à retrouver le jeu original dans le scénario
(d’ailleurs j’avais beaucoup aimé la version actualisé de l’ancien jeu sur je ne sais plus quelle console, c’est la classe quand même, même si c’est tout aussi dur
)
Voilà pour la PS2 qui a encore de beaux jours devant elle avec tous les jeux que j’ai loupé, et qui méritait son propre pavé. A très bientôt pour du blabla sur des jeux DS
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Impressions Jeux Vidéos en vrac 14 mai 2009
¤ Phoenix Wright 3
¤ Final Fantasy Fables : Chocobo Tales
¤ Pokémon Donjon Mystère – Equipe de Secours Bleue
Sinon, ce n’est pas un jeu mais la véritable raison pour laquelle j’utilise ma DS absolument tous les jours en ce moment, c’est :
¤ Kanji Sono Mama Rakubiki Jiten
Bon, changeons de console !
¤ Day of the Tentacle
¤ Metal Gear Solid
Allez, à dans très longtemps pour de nouvelles impressions en vrac ^-^;/
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Bilan jeux vidéo 2008 22 janvier 2009
HS: 200ème article !!!
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J’ai hésité à faire ce bilan jeux vidéo parce qu’il est encore plus pathétique que celui de l’année dernière et qu’il ne tient clairement pas la comparaison avec d’autres, mais prout, j’assume mon statut de joueuse du dimanche XD Par contre je vais me contenter de donner ou redonner mes impressions, c’est pas possible de faire un top ou de donner des prix débiles là…
PS2
¤ Fini
J’ai l’impression d’avoir tout dit sur DQ8 et FFXII, mais la question à laquelle je suis incapable à répondre, c’est lequel j’ai préféré… En effet, DQ8 a ce qui manque à FF12 (des personnages attachants, de l’humour, un scénario intéressant à défaut d’être innovant…), mais FF12 a ce qui manque à DQ8 (un système de combat qui n’implique pas de bourriner sur le même bouton pendant des heures pour battre un boss ou de faire du leveling up pour avancer).
En réfléchissant bien, je dois cependant admettre que j’ai pris bien plus de plaisir à jouer à Dragon Quest qu’à FF et que ce jeu m’a laissé de bien meilleurs souvenirs (vive les slime <3). Mais que si je devais recommencer l’un des deux dans un futur proche, je choisirai sans doute FFXII parce qu’il est un peu plus immersif et moins répétitif, et que le fait de n’avoir rien compris me donne envie de recommencer (alors que le scénario de DQ est trop simple pour être oublié ou donner envie de s’y remettre). Raah. Match nul ?
¤ Commencé
J’ai à peine joué plus de 2h à ces deux jeux, je les mets juste pour avoir un peu plus de matière dans la catégorie PS2 XD
- ICO : je préférerais attendre d’avoir fini pour en parler, parce que j’avoue que pour l’instant, j’ai du mal à comprendre pourquoi un jeu où il faut se traîner un boulet a rencontré un tel succès d’estime ^-^; (et encore heureux qu’on puisse y jouer à deux et diminuer le niveau de boulettisme de la princesse, ou ça m’aurait sérieusement énervé). C’est loin d’être nul, mais j’ai l’impression d’être passée totalement à côté du supposé côté poétique et je ne trouve pas ça assez divertissant pour être pressée de continuer…
- Ôkami : ce jeu peut se targuer d’être sublime visuellement, de se situer dans un contexte très intéressant et d’avoir un système de combat original, mais décidément j’ai du mal avec les jeux dit ‘ »action-aventure » ^-^; (principalement à cause de mes problèmes toujours non résolu de mal de tête avec ce type de jeu). Je crois que je vais jouer avec une solution, parce que pour l’instant je ne trouve pas ça assez divertissant pour avoir envie d’y employer mon temps libre…
Accessoirement, ça me fait énormément penser à du Naruto, dont les jeux ont des menus très similaires, et le grand méchant nommé Orochi n’aide pas à me sortir cette idée de la tête
DS
¤ Fini
- Phoenix Wright 1 & 2 : Ma grande découverte de cette année, et mon grand gagnant 2008 !!!
Je ne m’attendais pas du tout à ce qu’une « simulation d’avocat » se révèle aussi passionnante, et je suis décidément fan du genre point-and-click/roman interactif. Je m’en fous pas mal que le jeu soit linéaire, qu’il n’y ait pratiquement aucune différence entre ces deux volets et qu’on ait surtout droit à un défilé d’images fixes. C’est drôle, pas prise de tête, avec des personnages attachants et des affaires bien tirées par les cheveux, je ne demande rien de plus <3
- FMA DS : Jeu bourrin mais très sympa pour les fans (= moi). Je suis très contente d’avoir enfin pu y jouer, et j’espère voir plus de jeu à licence localisé dans un proche avenir parce que pourris ou non, c’est ceux là que je trouve le plus distrayant XD (je veux jouer aux jeux de Code Geass ! xD)
¤ Commencé
- Final Fantasy III : J’avoue avoir plus ou moins abandonné ce jeu, parce que je le trouve décidément trop old-school pour être passionnant. Ca ne sert à rien de refaire un vieux jeu en 3D si c’est pour qu’on ait toujours l’impression de jouer à un vieux truc en 2D :x Je n’ai pas joué à l’original, mais je m’attendais quand même à une réécriture du jeu plutôt qu’un simple remake. Ca ne veut pas dire que c’est pourri, juste que le scénario n’est pas plus attirant que ça (une classique histoire de cristaux) et qu’il faut trop souvent faire du leveling up pour avancer. Après 8h de jeu, j’ai fini par trouver Animal Crossing plus intéressant et j’ai totalement abandonné FF3 ^-^; J’essaierai de m’y remettre avant que ce soit trop tard et que je sois obligée de recommencer…
- Phoenix Wright 3 : Voir plus haut. Ce 3ème volet n’offre absolument aucune innovation par rapport au 2ème, et c’est tant mieux. Hunter/Edgeworth n’est plus là mais Godot l’accro au café permet de ne pas le regretter, et j’ai hâte de savoir d’où il sort. J’en suis déjà à la 3ème affaire, j’espère qu’il y aura une affaire bonus comme dans le 1er *-*
¤ Toujours dessus
- Animal Crossing Wild World: Raaaah, après y avoir épisodiquement joué pendant 2 ans, j’avais abandonné ce jeu pendant 10 mois mais depuis que j’ai rencontré fortuitement un autre joueur en novembre, je suis ultra-motivée pour tenter de compléter ce jeu à 100% XD (= avoir tous les objets du catalogues, avoir attrapé tous les insectes, tous les poissons..). Ma quête pour les objets avance bien puisqu’en plus d’aller rendre tous les jours visite à Nook, j’ai commandé tout plein d’objets via le catalogue de mon ancien perso et je squatte le jeu de mon frère, donc je rajoute tous les jours quelques objets à ma liste. Et j’ai enfin rassemblé tous les meubles Yétiti, yay ! Par contre j’ai assez peur de me retrouver bloqué par certains meubles rares, comme ceux que donnent Gulliver, l’extra-terrestre. J’ai du le voir passer 3 fois maximum dans ma longue vie de joueuse d’AC et je l’ai toujours loupé. Je vais devoir tricher je sens -_-;
GBA
¤ Fini
- Hamtaro: Ham-Ham Games : ce jeu, c’est un peu les jeux olympiques des Ham-ham, et il est d’ailleurs sorti à l’occasion des JO d’Athènes. J’y ai joué par hasard pendant les JO de Pékin, et je dois admettre que j’ai accordé beaucoup plus d’intérêts aux épreuves réelles que d’habitude vu que ça me rappelait celles des Ham-ham XD Il s’agit surtout d’une succession de mini épreuves sportives (tennis, natation synchronisée, arrachage de carotte…) qui demandent la plupart du temps d’appuyer sur un bouton au bon moment. Facile et pas prise de tête, c’est tout kawaii et c’est même marrant (j’aime surtout l’équipe des hamsters pirates XD). On en fait malheureusement assez vite le tour puisque même si on est fortement incité à recommencer pour avoir toutes les « hamigo cards » et les costumes pour habiller son hamster sur sa propre carte, je crois que les perso ne disent plus rien de nouveau au bout de la 3ème partie et le jeu perd du coup beaucoup d’intérêt. A réserver aux fans du hamster ou au moins de 6 ans (lalala…)
¤ Abandonné
- Final Fantasy VI : pardon ;_; Je ne sais plus quand j’ai abandonné ce jeu exactement, mais je me suis laissée piéger par ma volonté d’accomplir toutes les quêtes annexes et après m’être ramassé 3 fois dans la tour des mages (une espèce de tour pleine d’étages avec un boss au bout où on ne peut utiliser que la magie et où on ne peut jamais sauvegarder) puis m’être fait explosée hasard sur Ultima quand j’ai tenté de continuer (et vlan -9999hp tout le monde !), j’ai laissé tomber XD C’est dommage parce que je suis vraiment presque à la fin, mais ça fait trop longtemps et je préfere recommencer au début. Ca sera peut-être pas pour cette année par contre ^-^;
Sinon, même si je comprends mal le culte autour de ce jeu, je dois reconnaitre que dans la catégorie 2D/old-school, c’est vraiment une réussite. Les personnages ont beau être des tas de pixels de 1cm, ils sont très développés et on s’attache sans problème à eux, et le scénario est passionnant. Comme quoi les graphismes ne font pas tout, hein FF3
Voilà voilà, j’ai donc joué à 12 jeux en 2008 (yay, 1 de plus que l’année dernière !), mais je n’en ai fini que 6. Pour ma défense, les 2 RPGs que j’ai réussi à finir cette année représentent au moins 180h de jeu, ce qui me fait une moyenne très honorable de 3h45 de jeu par semaine rien qu’avec ces deux là. Je vise la même chose pour 2009 ! °-°/
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Mes espoirs pour 2009:
Les jeux auxquels je veux absolument jouer en 2009
- .hack//INFECTION part. 1 – qui m’attends sagement depuis 2 mois. Je n’en attends pas énormément mais j’ai hâte de m’y mettre
- Persona 3 – il serait temps. Celui-là j’en attends beaucoup è_é
- Apollo Justice – j’ai un peu peur de ce que peut donner un Phoenix Wright sans Phoenix quand même…
- FF Fables : Chocobo Tales – j’ai craqué et j’ai déjà commencé XD J’adore le système de progression par des mini-jeux et de duels de carte, mais je pense que ça peut très vite devenir prise de tête. Impressions plus détaillées plus tard.
- Pokemon Equipe de Secours Bleue – j’ai hâte de pouvoir incarner un pokemon mais vu que c’est un « donjon-rpg », je ne suis pas à 100% sûre d’accrocher. Je me rabattrai sur Pokemon Perle ou Diamant si ça passe pas…
Les jeux auxquels j’aimerais bien jouer en 2009
(= surtout ceux auxquels je voulais déjà jouer en 2008 et qui m’attendent sur mon étagère depuis plus d’1 an XD)
- Tomb Raider Anniversary – A recommencer et finir
- Tomb Raider Legend – A recommencer et finir D:
- Tomb Raider: L’ange des ténèbres – J’y crois pas pour celui là XD
- Final Fantasy IV & V
- Cat’s Academy – j’ai super envie de jouer à ce truc mais de là à l’acheter…
- Un Kirby quelconque sur GBA ou DS – avec une préférence pour celui sur DS où il faut dessiner des trajectoires pour faire avancer Kirby… (raaah c’est lequel ?)
- Final Fantasy XII: Revenant Wings – en espérant que ce soit plus intéressant que sur PS2
- Atelier Iris 2 – ça fait longtemps qu’il m’attends celui-là ^-^;
- Au moins un Sakura Taisen – plus facile à dire qu’à faire
- Fate/Stay-night – pareil ![]()
- Un Harry Potter – de préférence un des derniers. J’ai encore jamais tenté un jeu à licence non adapté d’un anime, mais l’idée d’être immergée dans le monde d’Harry me tente beaucoup
Les jeux auxquels j’aimerais jouer un jour
– FFVII: Crisis Core
– FF Dissidia
– Kingdom Hearts:Birth by Sleep (= j’aimerais vraiment avoir une psp d’ici 2010 XD)
- Final Fantasy XIII (à mon avis, je n’y jouerai pas avant la sortie de la PS4 et une baisse de prix très conséquente de la PS3 ou de la 360 et des télé HD. Encore trop loin pour que j’y pense…)
J’espère que mon bilan sera un plus fourni l’année prochaine mais j’en doute, j’utilise trop mal mon temps libre pour ça ^-^; A suivre : bilan ciné, et après j’arrête avec les bilans promis XD
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Final Fantasy XII – Impressions finales 30 décembre 2008
La dernière fois que j’ai parlé de ce jeu ici, j’en étais à 70h et je n’y avais pas touché depuis un mois… Je me dois donc de chanter une nouvelle fois les louanges du système des gambits et de moi-même puisque je n’ai eu aucun mal à m’y remettre. Mes persos avaient déjà butés tous les monstres de la zone et s’étaient soignés tout seul avant même que j’ai eu le temps de me rappeler le système de combat XD Quant au scénario, je suis larguée depuis le tout début alors 1 semaine ou 6 mois entre chaque vidéo, ça risque pas de changer grand chose. Et je joue avec une soluce détaillée depuis le début aussi donc c’était pas dur de me rappeler où j’en étais \°-°/
Bref, j’ai donc progressé à mon rythme (en y jouant une fois par mois) et j’ai fini par arriver au moment où il n’y avait plus de retour possible. J’ai fait autant de chasses que mon niveau le permettait (il m’en reste 2 ou 3 de rang VI plus toutes les VII et VIII bien sûr) et puis je me suis dirigée vers la fin. Les boss étaient pathétiquement faciles à battre, mais j’admet que la dernière version du boss final m’aura occasionné quelques poussées d’adrénaline. J’ai mis presque une demi-heure à le battre, c’était stressant quand même, mais je suis très contente d’avoir au moins eu un minimum de challenge à la fin ^_____^ (et d’avoir dû arrêter de compter aveuglément sur les gambits aussi)
La vidéo finale était toute aussi chiante que les précédentes, c’est quand même triste que je ne me sois pas une seule fois senti impliquée dans l’histoire. Et $¤!#, je hais les jeux qui vous font passer 1 heure sur la fin puis ne vous demandent pas de sauvegarder ![]()
Niveau 59 pour Vaan, 53 pour Balthier et 50 pour tous les autres ‘-’

Avis final :
- mon système de combat préféré de tous les RPG auxquels j’ai pu jouer ![]()
Parce que moi, j’adore pouvoir lâcher ma manette sans crainte pendant les combats (et pouvoir faire autre chose en même temps). Enfin, comme le boss final me l’a prouvé, ça aurait quand même été agréable d’avoir plus de combats assez durs pour qu’on ait vraiment besoin de suivre et de réagir au quart de tour…
- le scénario le plus nul de tous les RPG auxquels j’ai pu jouer ^-^#
On dirait une série de Gundam quoi, je vois bien qu’il se passe des trucs mais je suis larguée à la vitesse de l’éclair XD Se concentrer sur une guerre sans nous en expliquer les enjeux, dans un univers attractif dont on ne nous révèle rien, et sans développer davantage les personnages principaux qui avaient pourtant du potentiel, j’appelle ça un ratage complet… Matsuno devrait écrire des bouquins au lieu de faire du jeu vidéo, je pense que ça rendrait davantage justice à son imaginaire.
C’est peut-être pas comparable mais FFX était vraiment un chef d’oeuvre à côté. Sur le coup, j’avais trouvé le scénario ultra-niais et le couple principal très énervant, mais c’était prenant, c’était beau, ça me faisait réfléchir, et c’est ça que j’attends d’un FF. J’espère que le XIII ne me décevra pas sur ce point là, je préfère vraiment un enchaînement de vidéos avec des personnages assez développés pour qu’on les aime ou les déteste à un pseudo-mmorpg mené par des coquilles creuses… Et puis ça manquait de théorie Gaïa aussi D<
Enfin, j’ai pas vraiment l’impression d’avoir fini ce jeu du coup, j’ai envie de pousser un peu plus loin les contrats vu que ça, c’était vraiment divertissant *-* De toute façons je sais que même sans y toucher pendant des mois, je pourrai reprendre sans problème quand je voudrai XD
J’espère vraiment que le jeu DS développe davantage les persos…
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