Bilan jeux vidéo 2008   22 janvier 2009

HS: 200ème article !!!


J’ai hésité à faire ce bilan jeux vidéo parce qu’il est encore plus pathétique que celui de l’année dernière et qu’il ne tient clairement pas la comparaison avec d’autres, mais prout, j’assume mon statut de joueuse du dimanche XD Par contre je vais me contenter de donner ou redonner mes impressions, c’est pas possible de faire un top ou de donner des prix débiles là…

PS2

¤ Fini

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J’ai l’impression d’avoir tout dit sur DQ8 et FFXII, mais la question à laquelle je suis incapable à répondre, c’est lequel j’ai préféré… En effet, DQ8 a ce qui manque à FF12 (des personnages attachants, de l’humour, un scénario intéressant à défaut d’être innovant…), mais FF12 a ce qui manque à DQ8 (un système de combat qui n’implique pas de bourriner sur le même bouton pendant des heures pour battre un boss ou de faire du leveling up pour avancer).

En réfléchissant bien, je dois cependant admettre que j’ai pris bien plus de plaisir à jouer à Dragon Quest qu’à FF et que ce jeu m’a laissé de bien meilleurs souvenirs (vive les slime <3). Mais que si je devais recommencer l’un des deux dans un futur proche, je choisirai sans doute FFXII parce qu’il est un peu plus immersif et moins répétitif, et que le fait de n’avoir rien compris me donne envie de recommencer (alors que le scénario de DQ est trop simple pour être oublié ou donner envie de s’y remettre). Raah. Match nul ?

¤ Commencé

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J’ai à peine joué plus de 2h à ces deux jeux, je les mets juste pour avoir un peu plus de matière dans la catégorie PS2 XD

- ICO : je préférerais attendre d’avoir fini pour en parler, parce que j’avoue que pour l’instant, j’ai du mal à comprendre pourquoi un jeu où il faut se traîner un boulet a rencontré un tel succès d’estime ^-^; (et encore heureux qu’on puisse y jouer à deux et diminuer le niveau de boulettisme de la princesse, ou ça m’aurait sérieusement énervé). C’est loin d’être nul, mais j’ai l’impression d’être passée totalement à côté du supposé côté poétique et je ne trouve pas ça assez divertissant pour être pressée de continuer…

- Ôkami : ce jeu peut se targuer d’être sublime visuellement, de se situer dans un contexte très intéressant et d’avoir un système de combat original, mais décidément j’ai du mal avec les jeux dit ‘ »action-aventure » ^-^; (principalement à cause de mes problèmes toujours non résolu de mal de tête avec ce type de jeu). Je crois que je vais jouer avec une solution, parce que pour l’instant je ne trouve pas ça assez divertissant pour avoir envie d’y employer mon temps libre…

Accessoirement, ça me fait énormément penser à du Naruto, dont les jeux ont des menus très similaires, et le grand méchant nommé Orochi n’aide pas à me sortir cette idée de la tête :sweat:


DS

¤ Fini

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- Phoenix Wright 1 & 2 : Ma grande découverte de cette année, et mon grand gagnant 2008 !!!

Je ne m’attendais pas du tout à ce qu’une « simulation d’avocat » se révèle aussi passionnante, et je suis décidément fan du genre point-and-click/roman interactif. Je m’en fous pas mal que le jeu soit linéaire, qu’il n’y ait pratiquement aucune différence entre ces deux volets et qu’on ait surtout droit à un défilé d’images fixes. C’est drôle, pas prise de tête, avec des personnages attachants et des affaires bien tirées par les cheveux, je ne demande rien de plus <3

- FMA DS : Jeu bourrin mais très sympa pour les fans (= moi). Je suis très contente d’avoir enfin pu y jouer, et j’espère voir plus de jeu à licence localisé dans un proche avenir parce que pourris ou non, c’est ceux là que je trouve le plus distrayant XD (je veux jouer aux jeux de Code Geass ! xD)

¤ Commencé

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- Final Fantasy III : J’avoue avoir plus ou moins abandonné ce jeu, parce que je le trouve décidément trop old-school pour être passionnant. Ca ne sert à rien de refaire un vieux jeu en 3D si c’est pour qu’on ait toujours l’impression de jouer à un vieux truc en 2D :x Je n’ai pas joué à l’original, mais je m’attendais quand même à une réécriture du jeu plutôt qu’un simple remake. Ca ne veut pas dire que c’est pourri, juste que le scénario n’est pas plus attirant que ça (une classique histoire de cristaux) et qu’il faut trop souvent faire du leveling up pour avancer. Après 8h de jeu, j’ai fini par trouver Animal Crossing plus intéressant et j’ai totalement abandonné FF3 ^-^; J’essaierai de m’y remettre avant que ce soit trop tard et que je sois obligée de recommencer…

- Phoenix Wright 3 : Voir plus haut. Ce 3ème volet n’offre absolument aucune innovation par rapport au 2ème, et c’est tant mieux. Hunter/Edgeworth n’est plus là mais Godot l’accro au café permet de ne pas le regretter, et j’ai hâte de savoir d’où il sort. J’en suis déjà à la 3ème affaire, j’espère qu’il y aura une affaire bonus comme dans le 1er *-*

¤ Toujours dessus

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- Animal Crossing Wild World: Raaaah, après y avoir épisodiquement joué pendant 2 ans, j’avais abandonné ce jeu pendant 10 mois mais depuis que j’ai rencontré fortuitement un autre joueur en novembre, je suis ultra-motivée pour tenter de compléter ce jeu à 100% XD (= avoir tous les objets du catalogues, avoir attrapé tous les insectes, tous les poissons..). Ma quête pour les objets avance bien puisqu’en plus d’aller rendre tous les jours visite à Nook, j’ai commandé tout plein d’objets via le catalogue de mon ancien perso et je squatte le jeu de mon frère, donc je rajoute tous les jours quelques objets à ma liste. Et j’ai enfin rassemblé tous les meubles Yétiti, yay ! Par contre j’ai assez peur de me retrouver bloqué par certains meubles rares, comme ceux que donnent Gulliver, l’extra-terrestre. J’ai du le voir passer 3 fois maximum dans ma longue vie de joueuse d’AC et je l’ai toujours loupé. Je vais devoir tricher je sens -_-;


GBA

¤ Fini

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- Hamtaro: Ham-Ham Games : ce jeu, c’est un peu les jeux olympiques des Ham-ham, et il est d’ailleurs sorti à l’occasion des JO d’Athènes. J’y ai joué par hasard pendant les JO de Pékin, et je dois admettre que j’ai accordé beaucoup plus d’intérêts aux épreuves réelles que d’habitude vu que ça me rappelait celles des Ham-ham XD Il s’agit surtout d’une succession de mini épreuves sportives (tennis, natation synchronisée, arrachage de carotte…) qui demandent la plupart du temps d’appuyer sur un bouton au bon moment. Facile et pas prise de tête, c’est tout kawaii et c’est même marrant (j’aime surtout l’équipe des hamsters pirates XD). On en fait malheureusement assez vite le tour puisque même si on est fortement incité à recommencer pour avoir toutes les « hamigo cards » et les costumes pour habiller son hamster sur sa propre carte, je crois que les perso ne disent plus rien de nouveau au bout de la 3ème partie et le jeu perd du coup beaucoup d’intérêt. A réserver aux fans du hamster ou au moins de 6 ans (lalala…)

¤ Abandonné

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- Final Fantasy VI : pardon ;_; Je ne sais plus quand j’ai abandonné ce jeu exactement, mais je me suis laissée piéger par ma volonté d’accomplir toutes les quêtes annexes et après m’être ramassé 3 fois dans la tour des mages (une espèce de tour pleine d’étages avec un boss au bout où on ne peut utiliser que la magie et où on ne peut jamais sauvegarder) puis m’être fait explosée hasard sur Ultima quand j’ai tenté de continuer (et vlan -9999hp tout le monde !), j’ai laissé tomber XD C’est dommage parce que je suis vraiment presque à la fin, mais ça fait trop longtemps et je préfere recommencer au début. Ca sera peut-être pas pour cette année par contre ^-^;

Sinon, même si je comprends mal le culte autour de ce jeu, je dois reconnaitre que dans la catégorie 2D/old-school, c’est vraiment une réussite. Les personnages ont beau être des tas de pixels de 1cm, ils sont très développés et on s’attache sans problème à eux, et le scénario est passionnant. Comme quoi les graphismes ne font pas tout, hein FF3


Voilà voilà, j’ai donc joué à 12 jeux en 2008 (yay, 1 de plus que l’année dernière !), mais je n’en ai fini que 6. Pour ma défense, les 2 RPGs que j’ai réussi à finir cette année représentent au moins 180h de jeu, ce qui me fait une moyenne très honorable de 3h45 de jeu par semaine rien qu’avec ces deux là. Je vise la même chose pour 2009 ! °-°/

~~~~~

Mes espoirs pour 2009:

Les jeux auxquels je veux absolument jouer en 2009

- .hack//INFECTION part. 1 – qui m’attends sagement depuis 2 mois. Je n’en attends pas énormément mais j’ai hâte de m’y mettre

- Persona 3 – il serait temps. Celui-là j’en attends beaucoup è_é

- Apollo Justice – j’ai un peu peur de ce que peut donner un Phoenix Wright sans Phoenix quand même…

- FF Fables : Chocobo Tales – j’ai craqué et j’ai déjà commencé XD J’adore le système de progression par des mini-jeux et de duels de carte, mais je pense que ça peut très vite devenir prise de tête. Impressions plus détaillées plus tard.

- Pokemon Equipe de Secours Bleue – j’ai hâte de pouvoir incarner un pokemon mais vu que c’est un « donjon-rpg », je ne suis pas à 100% sûre d’accrocher. Je me rabattrai sur Pokemon Perle ou Diamant si ça passe pas…

Les jeux auxquels j’aimerais bien jouer en 2009

(= surtout ceux auxquels je voulais déjà jouer en 2008 et qui m’attendent sur mon étagère depuis plus d’1 an XD)

- Tomb Raider Anniversary – A recommencer et finir

- Tomb Raider Legend – A recommencer et finir D:

- Tomb Raider: L’ange des ténèbres – J’y crois pas pour celui là XD

- Final Fantasy IV & V

- Cat’s Academy – j’ai super envie de jouer à ce truc mais de là à l’acheter…

- Un Kirby quelconque sur GBA ou DS – avec une préférence pour celui sur DS où il faut dessiner des trajectoires pour faire avancer Kirby… (raaah c’est lequel ?)

- Final Fantasy XII: Revenant Wings – en espérant que ce soit plus intéressant que sur PS2

- Atelier Iris 2 – ça fait longtemps qu’il m’attends celui-là ^-^;

- Au moins un Sakura Taisen – plus facile à dire qu’à faire T_T

- Fate/Stay-night – pareil

- Un Harry Potter – de préférence un des derniers. J’ai encore jamais tenté un jeu à licence non adapté d’un anime, mais l’idée d’être immergée dans le monde d’Harry me tente beaucoup

Les jeux auxquels j’aimerais jouer un jour


– FFVII: Crisis Core

– FF Dissidia

– Kingdom Hearts:Birth by Sleep (= j’aimerais vraiment avoir une psp d’ici 2010 XD)

- Final Fantasy XIII (à mon avis, je n’y jouerai pas avant la sortie de la PS4 et une baisse de prix très conséquente de la PS3 ou de la 360 et des télé HD. Encore trop loin pour que j’y pense…)


J’espère que mon bilan sera un plus fourni l’année prochaine mais j’en doute, j’utilise trop mal mon temps libre pour ça ^-^; A suivre : bilan ciné, et après j’arrête avec les bilans promis XD

Achats inutiles du mois   5 août 2008

Ca fait plus d’une semaine que je les ai reçus mais on fait comme si XD


Voici mon butin des dernières soldes sur Play-Asia ! Je suis très faible et je ne peux pas résister à un -25% T_T


Et oui, j’ai craqué pour la manette ps2 Metal Slime ^x^ Parce que j’avais hésité avant de finalement choisir la version bleue, mais la métallique a ce gros avantage d’être COLLECTOR (parce qu’elle n’est jamais sortie du Japon). Après avoir passé des heures à buter du gluant de métal, je n’ai pas pu résister en la voyant en promo XD


Enfin pour tout vous dire, c’était un achat très impulsif, et pour une fois je le regrette (parce que j’essaye de faire des économies quoi ;_; ) Mon premier slime répondait à un besoin, parce que ma manette normale commençait à me lâcher et j’en avais marre que mes persos avancent tous seuls, mais pour ce deuxième, je n’ai fait que céder aux sirènes de la société de consommation, et ça c’est très mal. Cette version métallique a de plus un petit défaut : alors que la version bleue est mate et douce au toucher, la version métallique a un bel effet miroir mais un touché plastique (c’est dur de décrire cette sensation XD). En fait elle est assez… gluante. Elle prend les traces de doigt, et ça doit vraiment pas être terrible si on transpire… C’est plus authentique mais je suis donc sûre qu’elle ne va me servir à rien à part décorer ^^;

Ceci dit je ne regrette pas assez mon achat pour avoir envie de le revendre, c’est à moaaaaaaa >D C’était inutile en tant que manette, mais pas en tant que euh… objet d’art XD

J’ai joué entièrement à Dragon Quest avec la bleue au fait, et je l’adore, mais je m’en doutais, je me suis sentie obligée de revenir à la manette traditionnelle pour FFXII :sweat: Dès que les sticks et la croix directionnelle ont des fonctions différentes, vous pouvez oublier les slimes pas ergonomiques…


Quant au jeu, il s’agit de Tottoko Hamtaro: Ham Ham Sports sur GBA, sorti chez nous sous le nom de Ham-ham Games


Je l’ai pris en pensant qu’il n’y aurait sûrement aucun kanji compliqué dans un jeu de Hamtaro, mais j’ai eu la très agréable surprise d’avoir droit à un « Select your language » en démarrant le jeu. Et oui, la version japonaise propose une version anglaise (°-°)/ Je ne sais pas si ça arrive souvent mais j’ai été très contente de voir ça, même si du coup… je me sens bien incapable de tester la version japonaise XD Faudrait être con pour se prendre la tête à déchiffrer une langue qu’on comprend à peine quand on a droit à une langue qu’on comprend très bien ^-^;

J’ai eu aussi la mauvaise surprise de découvrir que… j’avais déjà joué à ce jeu XD Je pensais que c’était un jeu exclusivement japonais, mais il est sortie en France et je l’ai complètement retourné sur émulateur par le passé… Cependant je ne regrette pas du tout mon achat cette fois, parce qu’avoir un jeu japonais/anglais c’est bien, que c’est tout con et tout mignon, et en plus… il y a une planche d’autocollants plastifiés en cadeau <3 Et ce genre de goodies débiles, ça rend la Kao très heureuse. J'ai enfin pu customiser ma DS !


Je ne pense pas donner mes impressions détaillées sur ce jeu, contentez vous de ça XD

Il n’y a pas si longtemps, Play Asia a soudainement décidé de faire des soldes pour Pâques en bradant tout ce qu’ils avaient en stock à -20%. Je suis faible (tout comme le cours du dollars >D) et j’ai craqué, alors que je n’ai absolument pas le temps de mumuser en ce moment et que j’essaye de faire des économies… En plus pour une fois j’ai dépassé les 50$, mais j’ai complètement oublié d’utiliser leur coupon de réduction, raa XP (waa cette commande n’a même pas pris 2 semaines pour arriver O_o)


Butin:


J’ai failli me prendre un jeu de Bleach mais comme je ne sais pas du tout ce qu’ils valent (votre avis sur Bleach Blade Battles sur PS2 les gens? :sweat: ), j’ai préféré céder une fois de plus à ma vieille FMA collectionïte (je pensais qu’elle s’était calmé depuis le temps, mais elle se réveille quand il y a des soldes XD). J’ai donc pris le second jeu de FMA sur PS2, auquel j’ai déjà joué pas très légalement en version japonaise et en version US, et que j’avais juste envie d’avoir légalement (j’ai aussi acheté la version US d’ailleurs, mais je n’ai aucune intention d’y rejouer, c’est juste pour l’avoir XD) Quant au second, il s’agit du jeu sur DS qui était censé sortir au « 3ème trimestre 2007″ en France >_> J’avais dit que j’attendrais 6 mois pour être sûr qu’il n’allait pas débarquer, mais prout, la version US était en solde et je m’en fous pas mal que ce soit en anglais. Ce jeu est sorti en juillet 2005 au Japon et je n’y ai encore jamais touché, c’est inacceptable D:


Mais bon, comme je le disais, je n’ai absolument pas le temps de jouer en ce moment (surtout à cause de Gaia, j’avoue XP) Je passe maximum 2h/semaine sur Dragon Quest, et j’en ai marre je vois pas du tout le bout XD Quelques mots sur ce jeu tant que j’y suis : J’EN AI MARRE C’EST TROP DUR!!!! XD

Non mais. Après m’être retrouvée obligée de faire des heures de level up pour battre Dhoulmagus, je me retrouve à présent obligée de faire la même chose pour vaincre un certain Capitaine Crow -_- Quoique le problème est autre pour lui : je pense avoir le bon niveau, mais il me faudrait plus d’items en tout genre pour lui résister, et j’ai pas assez de fric pour m’en payer D: Et le roi Trode n’arrête pas de me dire que Jessica aurait besoin d’une vraie armure, mais j’ai pas les moyens de lui en payer une moi (le roi Trode m’a aussi demandé si je laissais ma télé allumée la nuit, à cause de mon temps de jeu xD) J’arrête pas de crever et de tout perdre T_T (parce que j’oublie souvent de soigner mes persos entre deux combats…) Donc là ça fait des semaines (ben oui) que je fais du level up et que je vais à la banque dès que j’ai atteint 1000g, pour espérer avoir de quoi payer une armure à la miss et des items dignes de ce nom. C’est long et chiant. Même très long et très chiant. J’espère que le scénario va être très intéressant par la suite, et que je n’aurais pas à faire pareil à chaque boss. Normalement je joue pour me divertir, pas pour m’ennuyer…

Au fait, est-ce que ça en dit beaucoup sur le vieux pervers qui sommeille en moi si je vous avoue que j’ai mis Jessica en costume de lapin et que je l’ai placé en premier dans mes persos tellement j’adore la regarder se dandiner? XD (le problème c’est qu’elle est beaucoup trop exposée et passe encore plus de temps à crever, je comprends que le roi me fasse des remarques sur elle >_>; )

Après 25-30h de jeu, je sens qu’il est temps de vous donner mes secondes impressions (les premières étaient en effet un peu précipitées et ne permettaient pas de se faire vraiment une idée du jeu). C’est long parce que je n’ai rien de mieux à faire (si en fait, j’ai beaucoup de choses à faire que je ne veux pas faire XD), et j’espère que cette fois c’est complet !


- Sur le système de combat et les monstres :

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Les combats sont répétitifs mais c’est un défaut commun à tous les RPG, et plus on avance dans le jeu, moins on se retrouve à toujours choisir « attaquer ». Les persos apprennent de plus en plus de sorts et de compétences utiles en changeant de niveau, ce qui apporte un peu de variété aux combats. J’ai beaucoup d’affection pour le sort « super kill » d’Angelo qui, avec un peu de chance, peut tuer tous les ennemis du premier coup >D Chaque perso peut apprendre à maîtriser 3 types d’armes différent auxquelles sont associés des caractéristiques et des compétences spéciales, et il est possible de changer d’arme à chaque action sans pour autant passer son tour. C’est très pratique et on peut par exemple équiper le héros d’un boomerang pour qu’il fasse des dégâts sur tous les ennemis, puis l’équiper d’une épée pour s’acharner sur le dernier debout. Et puis j’avais oublié de parler du système de tension : il est possible de passer son tour pour se concentrer et frapper plus fort la prochaine fois. Le perso prend alors une pause digne de DBZ avec des jolis éclairs mauves XD Si on le fait plusieurs fois de suite, ça peut faire très mal, mais ça implique que le perso endure les coups de l’ennemi sans broncher…

Les petits détails énervants :

- le boomerang du héros frappe tous les ennemis sans distinction, mais ce n’est pas le cas du fouet de Jessica ou des sorts collectifs, qui n’affectent qu’en fait qu’un groupe d’ennemi du même type. Il y a parfois 6 monstres identiques qui se pointent mais on ne peut en cramer que 3 à la fois, et s’il y a 6 monstres différents, tous les sorts collectifs sont à jeter. Si on tue les monstres de chaque côté de sorte qu’il n’en reste plus que 3 au milieu, on ne peut toujours par les attaque ensemble. Frustrant et illogique è_é

- les persos restent muets pendant les combats… C’est pas très grave mais c’est vrai que c’est dommage de ne pas les entendre hurler lorsqu’ils se concentrent XD J’ai ainsi été déçue par l’attaque « rire sarcastique » d’Angelo, on n’entend rien… C’est aussi dommage que les actions ne soient parfois que décrites, comme par exemple lors de l’attaque « puff-puff » d’une sirène ou sorcière à grosse poitrine (no comment XD), si ça tombe sur Jessica, on a 3 lignes de texte du genre « Jessica esquive l’attaque et bombe le torse en lançant un rire sarcastique », mais concrètement elle ne fait rien de spécial XD

- et pour ce qui est des monstres, c’est dommage mais c’est souvent les mêmes avec des noms et une couleur différente suivant leur niveau Ca enlève un peu d’intérêt, j’avais hâte de découvrir de nouveaux monstres en progressant mais au final, c’est rarement le cas.


- Sur le système du game over et des confessions :

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le fait d’être renvoyé automatiquement à l’église en cas de défaite ou de devoir payer le curé pour qu’il ressuscite mes persos morts m’énervent beaucoup moins qu’avant. J’apprécie beaucoup de pouvoir progresser sans avoir peur de me faire buter avec pour seul risque de perdre la moitié de mon fric et de devoir me retaper le chemin. Mais qu’est-ce que l’argent comparé à la possibilité de garder mon expérience et les objets que j’ai ramassé ? C’est vraiment agréable de ne jamais avoir l’impression d’avoir perdu mon temps, parce que même si je me fais buter 3 fois par un boss, je garde l’expérience des 3 fois où j’ai du faire le chemin pour aller le voir. Combien de fois j’ai passé plus d’une demi-heure sur un FF pour finalement repartir à zéro ? DQ winz XD Du coup il m’arrive de passer 1 heure sans sauvegarder, puisque ce n’est pas absolument nécessaire et seules les coupures de courant me menacent.

De plus, les persos apprennent très vite des sorts très utiles qui permettent d’aller en fait sauvegarder quand on veut. Dès le début, le héros apprend « évac’ », qui permet de sortir d’un dongeon, puis « téléportation », qui permet de se téléporter dans un endroit déjà visité. Ca implique de se retaper le chemin dans le dongeon quand on revient, mais ce n’est pas si grave. Il y a aussi une super option « soigner tous » dans le menu, qui permet de lancer automatiquement des sorts de soin pour ramener tous les PV des persos à leur maximum, mais c’est toujours Angelo qui s’y colle XP Et puis, oh joie, Angelo apprend au niveau 19 le sort « Rappel », qui permet de ressusciter un perso et de faire des économies de curé XD Seul inconvénient : ça ne marche qu’une fois sur 2 et on a vite fait de vider sa barre de PM à tenter de ressusciter son équipe, surtout qu’Angelo est donc aussi le soigneur par défaut et qu’il est assez inutile une fois sans PM.

Problèmes : Angelo est pour l’instant le seul à pouvoir ressusciter ses camarades, et je n’ai pour l’instant aucun objet me permettant de le faire en pleine nature. Angelo et le héros sont les seuls à pouvoir soigner efficacement : Yangus ne connaît qu’un petit sort de soin, et Jessica n’en connaît aucun. Et si tous les persos connaissent « evac’ », Angelo et le héros sont les seuls à connaître le sort de téléportation.

Résultat : j’étais bien emmerdé quand je me suis retrouvée en pleine nature hostile avec tous mes persos morts sauf Jessica, qui ne peut donc ni se téléporter, ni se soigner, ni ressusciter les autres, et sa barre de PM était vide (et elle n’a vraiment que la magie noire pour elle celle-là >_>) Et lorsqu’on fuit les combats et qu’on rate, les monstres attaquent. Jessica est morte à son tour pile à la porte d’une église, naaaaaaaaan T____T


- Sur les persos :

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C’est agréable de n’en avoir que 4, et pas une centaine à collectionner. On a pas à se prendre la tête sur lequel choisir et on a le temps de s’attacher à chacun. Le héros reste énervant à rester muet et à souvent regarder les évènements sans réagir, mais il est évident que les autres persos arrivent à l’entendre (à chaque fois qu’il a un truc à dire, il ouvre la bouche, remue le bras, il y a un grand silence et apparemment les autres ont compris xD). Yangus est quand même attachant avec son absence de manière et son attachement pour son boss, et puis c’est lui qui frappe le plus fort donc je l’aime. Jessica m’énervait beaucoup au début, mais maintenant que l’histoire n’est plus centrée sur elle, je n’ai plus rien à lui reprocher. C’est dommage qu’elle ne soit utile que pour la magie noire et pour rien d’autre, mais elle fait quand même la différence dans les combats et je ne la déteste pas. A la limite, je préfère un perso féminin capable seulement de cramer ses ennemis et de les fouetter qu’un perso féminin boulet qui ne sait que soigner ses potes… Le fait que Jessica augmente son sex-appeal en changeant de niveau m’énervait un peu, mais c’est marrant de voir de plus en plus de monstres incapables d’attaquer parce qu’ils sont trop occupé à la regarder d’un air pervers… Jessica est la seule qui peut changer de tenue, puisque certaines de ses armures sont des costumes. J’ai cru comprendre que le but ultime était de lui trouver un costume de lapin…

Quant à Angelo, il n’est pas non plus aussi énervant qu’on ne pourrait le croire en le rencontrant. Il a une histoire personnelle intéressante, et c’est en fait le plus utile de la bande, puisque c’est le seul à pouvoir ressusciter ses amis et les soigner correctement. Sa puissance d’attaque et ses PV ne sont pas terrible, mais il est quand même plus efficace que Jessica sur ce point, et comme je l’ai déjà mentionné, il peut tuer tout le monde d’un coup avec de la chance XD Et puis, j’adore encore plus Angelo depuis que j’ai appris que son nom japonais était Kukule. Ca sonnait tellement bien, pourquoi l’avoir changé XD

Les persos sont surtout développés quand on les recrute mais ensuite, ils se contentent de suivre sans trop se faire remarquer, et on peut à tout moment leur parler en appuyant sur « start ». Si on le fait quand on charge une partie, ils rappellent toujours ce qu’il y a à faire, sinon ils se contentent de faire des remarques générales sur les évènements. Ils se chambrent parfois entre eux et même s’ils restent statiques à l’écran, ça reste marrant à lire XD Ca permet d’en apprendre un peu plus sur eux et d’à peu près toujours savoir où on en est, mais ce que j’aime surtout dans cette option, c’est qu’elle est facultative. On est jamais interrompu par une cut-scene interminable montrant les réactions des divers protagonistes après un évènement, et on peut tout à fait ne jamais leur parler et ne pas savoir ce qu’ils en pensent.


- Sur le scénario:

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il sent vraiment le jeu vidéo xD A chaque fois que j’entend parler de Dhoulmagus, il est déjà parti lorsque j’arrive. Il faut en général alors chercher un perso qui pourrait savoir où il est, puis découvrir que ce perso n’est pas là et le retrouver, puis accomplir un truc complètement hors-sujet qu’il demande et il faudra sûrement faire un autre truc hors-sujet pour y arriver, puis quand on a enfin l’information, Dhoulmagus a de nouveau disparu, etc etc XD Je résume très grossièrement mais c’est l’impression que ça me donne, les persos sont vraiment sans arrêt détourné de leur quête principale qui avance à peine… Et j’ai déjà réussi à le croiser mais pour l’instant, je n’ai toujours pas affronté Dhoulmagus.

J’aime bien quand même, le roi Trode et Médéa sont vraiment attachants dans leur genre, et puis j’avais dit que je n’arrivais pas à jouer plus d’1h d’affilé mais j’ai donc pris la bonne résolution de second semestre de ne pas jouer plus d’1h par jour, et je n’ai aucun mal à la tenir pour l’instant XD (mais avec 5h par semaine, je vais pas avancer très vite)


- Sur l’alchimie et les quêtes secondaires:

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à peu près au moment où j’ai écris mes premières impressions, le roi Trode a fabriqué une alchimarmite dans le charriot, qui, comme son nom l’indique, est une marmite qui permet de combiner deux objets pour en créer un nouveau (plus tard, on peut en combiner trois). On trouve ce système d’ »alchimie » dans beaucoup de jeux mais là il est vraiment bien fait puisque lorsque qu’une combinaison ne donne rien, on ne perds pas ses objets. On peut essayer de tout combiner pour créer des trucs au hasard, mais le mieux c’est d’attendre de trouver des recettes. En parcourant les bibliothèques des gens, le héros tombe souvent sur des livres parlant d’alchimie et découvre de nouvelles recettes. Certains NPCs mentionnent ainsi des combinaisons, et les objets nécessaires sont pour l’instant découverts assez au hasard. C’est marrant et j’aime bien les bruitages, le seul inconvénient c’est que ça prend du temps pour créer un objet, et qu’il est assez dur d’arriver à en créer au hasard

On peut donc considérer la découverte des recettes de l’alchimarmites comme une quête secondaire. L’autre quête principale est celle des mini-médailles de Minnie : on découvre en effet beaucoup de ces médailles au fil du jeu et en le rapportant à un personnage spécial (qui vit sur une île et qui n’est donc accessible qu’à partir du moment où on a un bâteau), elle nous donne certains objets rares en échange. Je la soupçonne d’être la clé du costume de lapin..

Il y aussi l’arène des monstres, on y a accès à partir du moment où on rencontre Morry et qu’on a affronté les 3 monstres qu’il veut qu’on affronte. Certains monstres sont en effet spéciaux et visibles sur la carte. Ce sont des monstres qu’on peut capturer et qu’on peut ensuite faire se battre avec d’autres monstres dans l’arène. Je m’attendais à un truc à la pokémon et je suis assez déçue, non seulement on ne peut pas capturer les monstres qu’on veut vraiment, mais on ne peut pas non plus les entraîner ou les diriger lors des combats. La seule façon de gagner, c’est d’avoir des monstres d’un niveau très élevé. Je ne trouve pour l’instant pas d’intérêt à cette quête, je m’y mettrai plus tard si ça vaut le coup…

Et je suis tombée sur d’autres trucs facultatifs sur lesquels je ne me suis pour l’instant pas encore penché.


Bref, mes secondes impressions sont toujours très positives et je vénère toujours ma manette slime. J’ai envie d’avancer sans avoir une envie compulsive d’avancer et c’est parfait.

Comme je ne vois rien de plus à dire, mes prochaines impressions sur ce jeu devraient être les finales, sauf s’il se passe quelque chose de vraiment OMGWTF!!! avant

J’ai enfin craqué et j’ai commencé Dragon Quest !



(encore une fois, j’ai beau avoir acheté le jeu en Angleterre, il s’est mis automatiquement en français dans ma console. C’est beau l’Europe ;_; )

~ Toutes premières impressions : austèèèèèèèèèèère D: Et déception… Je m’attendais (j’espérais) quelque chose de très immersif et prenant, mais j’ai su que ce ne serai pas le cas dès que j’ai eu à nommer le héros, qui appartient à cette espèce muette qui ne répond que par oui ou par non (et c’est pas comme si on pouvait réellement répondre non aux diverses questions posées…) Même Tidus est plus attachant que ce genre de personnage tout vide. L’absence de vidéo d’introduction ou d’introduction tout court ne m’a pas davantage convaincue, ni les écrans de chargement à peu près tout le temps, et j’ai été achevé par les phases de combat. Je savais que c’était à l’ancienne, mais je ne me doutais pas que ce serait à ce point, c’est vraiment du tour par tour de chez tour par tour, avec une description des états à chaque fois. Mais le pire, c’est encore l’absence totale de points de sauvegarde hors des villes. On ne peut sauvegarder qu’en allant se confesser à l’église (wtf XD) et il n’y a pas d’option quick save, ce qui est vraiment un point négatif pour moi -_______- Quand on meurt, il n’y a heureusement pas d’écran de game over, on retourne à la dernière église et on perd la moitié de son fric… (je suis très pauvre -_-)

Bref, sur le coup j’ai été super déçue…. J’aime les films interactifs moi quoi D: Je sais bien qu’il n’y a pas que les FF dans la vie, mais en matière de RPG, c’est quand même ma référence, et je n’attendais pas quelque chose d’aussi radicalement différent de la part des concurrents de Square qui ne le sont plus. J’ai toutefois adoré le graphisme des monstres et de voir enfin un slime « en vrai » ^_____^ (de toute façons ce n’est vraiment qu’à cause du chara design de Toriyama que ce jeu m’intéressait, de ce côté là je suis comblée XD)

~ 7h de jeu plus tard, j’ai bien sûr changé d’avis. En fait, j’ai adoré ce jeu dès que j’ai eu l’occasion de contrôler Munchie, l’espèce de rongeur que le héros garde dans sa poche XD (je me disais qu’il servait à rien, si en fait…) Après tout, c’est marrant d’avoir un héros muet qui s’appelle Kao et qui laisse tout le monde parler à sa place, même si ça enlève tout intérêt pour lui. Et à défaut d’être véritablement immersif, le jeu rempli son rôle : c’est très distrayant, et j’ai quand même envie d’avancer dans l’histoire et de savoir ce qui va se passer ensuite. La psychologie des autres personnages a quand même l’air un minimum développé, et j’aime aller péter les tonneaux des gens et piquer des trucs dans leur placard. J’aime aussi me balader avec le cercueil de mes compagnons quand ils crèvent xD De plus, une fois la surprise passée, le système de jeu se révèle très plaisant. Ca donne une vague impression de jouer à un jeu de rôle papier, ça change…

~ Au niveau de l’histoire, elle reste pour l’instant vague mais pas complètement inintéressante. Il y a un grand méchant, Doulmagus (?) qui a jeté un sort au château où le héros était garde. Le château a été englouti par les ronces et apparemment tous ses occupants sont morts (ou endormis ?) sauf le roi et la princesse, qui ont été transformé respectivement en un petit monstre vert moche et un splendide cheval, et le héros, qui n’a rien eu parce que c’est le héros. Ils voyagent donc trois à la recherche du méchant, en compagnie de Yangus, un mec qui traîne avec eux parce qu’il n’avait rien de mieux à faire. Voilà pour l’histoire, qui semble vraiment se résumer à la quête de Doulmagus (qui ressemble beaucoup à Magus de Chrno Trigger au fait, comme c’est bizarre xD). La progression semble très linéaire, il y a bien eu quelques sous-quêtes (comme aller chercher la boule de cristal d’un voyant qui ressemble à Satan) mais elles sont obligatoires. Au bout de quelques heures on fait la connaissance de Jessica, une fille forte mais chiante (je déteste sa voix ) dont le frère a été tué par le méchant et qui finit bien sûr par rejoindre la bande. Et là je suis en train de faire la connaissance d’Angelo, le dragueur-joueur de service qui est fils de templier (!) et qui aura sûrement une bonne raison pour se joindre à moi une fois que j’aurais réglé son problème…

Pour l’instant, il n’y a donc pas vraiment de quoi me scotcher devant la console, juste de quoi me faire passer un bon moment et je n’ai d’ailleurs pas encore réussi à y passer plus d’1 heure d’affilée. J’espère donc que ça ne deviendra pas trop intéressant par la suite XD (et j’espère qu’il y aura un dragon à la fin de ma quête quand même !)

Il y a aurait sûrement beaucoup plus de choses à dire sur ce jeu mais je ne suis pas testeuse professionnelle hein… Les critiques sont dans l’ensemble excellente et je sais que ça ne peut devenir que mieux, alors à bientôt pour mes secondes impressions !

~ Au fait, j’attendais de jouer à DQ pour utiliser mon mon slime, alors pour ceux qui se posaient des questions sur son confort, je peux vous affirmer qu’il n’y a aucun problème… du moins sur un jeu comme Dragon Quest. Si je devais vraiment utiliser la croix directionnelle et les joystick et les boutons R2/L2, là j’aurais du mal Mais en l’occurrence, il m’aide beaucoup à me mettre dans l’ambiance et j’ai bien l’intention de faire tout le jeu avec lui. J’aime les gluants ^x^