Final Fantasy XII – Impressions finales 30 décembre 2008
La dernière fois que j’ai parlé de ce jeu ici, j’en étais à 70h et je n’y avais pas touché depuis un mois… Je me dois donc de chanter une nouvelle fois les louanges du système des gambits et de moi-même puisque je n’ai eu aucun mal à m’y remettre. Mes persos avaient déjà butés tous les monstres de la zone et s’étaient soignés tout seul avant même que j’ai eu le temps de me rappeler le système de combat XD Quant au scénario, je suis larguée depuis le tout début alors 1 semaine ou 6 mois entre chaque vidéo, ça risque pas de changer grand chose. Et je joue avec une soluce détaillée depuis le début aussi donc c’était pas dur de me rappeler où j’en étais \°-°/
Bref, j’ai donc progressé à mon rythme (en y jouant une fois par mois) et j’ai fini par arriver au moment où il n’y avait plus de retour possible. J’ai fait autant de chasses que mon niveau le permettait (il m’en reste 2 ou 3 de rang VI plus toutes les VII et VIII bien sûr) et puis je me suis dirigée vers la fin. Les boss étaient pathétiquement faciles à battre, mais j’admet que la dernière version du boss final m’aura occasionné quelques poussées d’adrénaline. J’ai mis presque une demi-heure à le battre, c’était stressant quand même, mais je suis très contente d’avoir au moins eu un minimum de challenge à la fin ^_____^ (et d’avoir dû arrêter de compter aveuglément sur les gambits aussi)
La vidéo finale était toute aussi chiante que les précédentes, c’est quand même triste que je ne me sois pas une seule fois senti impliquée dans l’histoire. Et $¤!#, je hais les jeux qui vous font passer 1 heure sur la fin puis ne vous demandent pas de sauvegarder ![]()
Niveau 59 pour Vaan, 53 pour Balthier et 50 pour tous les autres ‘-’

Avis final :
- mon système de combat préféré de tous les RPG auxquels j’ai pu jouer ![]()
Parce que moi, j’adore pouvoir lâcher ma manette sans crainte pendant les combats (et pouvoir faire autre chose en même temps). Enfin, comme le boss final me l’a prouvé, ça aurait quand même été agréable d’avoir plus de combats assez durs pour qu’on ait vraiment besoin de suivre et de réagir au quart de tour…
- le scénario le plus nul de tous les RPG auxquels j’ai pu jouer ^-^#
On dirait une série de Gundam quoi, je vois bien qu’il se passe des trucs mais je suis larguée à la vitesse de l’éclair XD Se concentrer sur une guerre sans nous en expliquer les enjeux, dans un univers attractif dont on ne nous révèle rien, et sans développer davantage les personnages principaux qui avaient pourtant du potentiel, j’appelle ça un ratage complet… Matsuno devrait écrire des bouquins au lieu de faire du jeu vidéo, je pense que ça rendrait davantage justice à son imaginaire.
C’est peut-être pas comparable mais FFX était vraiment un chef d’oeuvre à côté. Sur le coup, j’avais trouvé le scénario ultra-niais et le couple principal très énervant, mais c’était prenant, c’était beau, ça me faisait réfléchir, et c’est ça que j’attends d’un FF. J’espère que le XIII ne me décevra pas sur ce point là, je préfère vraiment un enchaînement de vidéos avec des personnages assez développés pour qu’on les aime ou les déteste à un pseudo-mmorpg mené par des coquilles creuses… Et puis ça manquait de théorie Gaïa aussi D<
Enfin, j’ai pas vraiment l’impression d’avoir fini ce jeu du coup, j’ai envie de pousser un peu plus loin les contrats vu que ça, c’était vraiment divertissant *-* De toute façons je sais que même sans y toucher pendant des mois, je pourrai reprendre sans problème quand je voudrai XD
J’espère vraiment que le jeu DS développe davantage les persos…
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