Achats + Impressions Jeux Vidéos   15 novembre 2008

Un post fourre-tout pour rattraper mon retard de blabla sur les jeux ^-^

- Comme ma DS n’arrêtait pas de me hurler « nourris moi nourris moi ! » depuis que j’ai fini Phoenix Wright, je viens de lui offrir ça :

177_3

Final Fantasy III DS donc. Premières impressions après une demi-heure de jeu :
- la vidéo de début est sublime
– les persos en SD et les décors en 3D le sont moins
– l’histoire est d’un classicisme à faire peur



Je n’ai pas encore assez avancé pour vraiment critiquer ou apprécier, pour l’instant ça me donne donc surtout l’impression que c’est totalement inutile d’avoir refait ce genre de jeu en 3D, parce que ça sent vraiment la 2D et le vieux jeux old-school… Ce qui ne veut pas dire que ce soit nul, mais qu’encore une fois, le stylet de la DS ne va pas servir à grand chose. Impressions plus détaillées plus tard j’espère.

Restons sur la DS : j’aurais voulu faire un gros pavé dessus, mais ça commence déjà à dater alors impressions rapides sur Phoenix Wright 1 & 2 (oui j’ai enchaîné XD). J’ai vraiment adoré ce jeu et son parfum de point and click / visual novel (et j’en parle au singulier car les différences entre les 2 premiers volets sont vraiment trop insignifiantes pour les distinguer -_-; ). Il y a beaucoup d’humour, un scénario intelligent et innovant, des personnages attachants, et enchaîner les banalités de ce genre ne lui fait pas justice XD Je vous laisse chercher des tests plus détaillés… *edit* En voilà un qu’il est bien :mrgreen:


Parfait résumé du jeu xD

Mon seul reproche, c’est que ça m’a donné davantage l’impression de jouer à Détective Conan qu’à un jeu d’avocat…. La police ne sert qu’à ramasser les preuves (et encore ils en laissent plein), et c’est au tribunal que se démèlent les affaires (que des histoires de meurtres, et c’est toujours un des témoins qui est le vrai coupable ). De plus, si dans le 1er jeu j’arrivais sans trop de problème à placer mes preuves et objections là où il fallait, j’ai galéré à mort pour avancer dans le 2ème tellement le scénario était extravagant et tout était tiré par les cheveux. C’est peut-être juste moi qui suit nulle, mais le plaisir de jeu s’en retrouve diminué… L’épisode que j’ai préféré est celui qui a été rajouté dans le 1er jeu et qui exploitait vraiment les capacités de la DS, dommage aussi que le 2ème jeu n’offre pas le même genre de bonus.



J’avoue que j’ai été aussi un peu déçue que la fonction vocale soit si anecdotique XD Je ne l’ai même pas essayé vu que le jeu ne prend même pas la peine de nous en parler… Et pour ceux qui me promettaient que je me taperai la honte à la fin dans tous les cas… il suffit d’attendre une dizaine de seconde et on peut appuyer sur les boutons pour s’en tirer. LOL à tous ceux qui m’ont soutenu que c’était impossible d’y échapper, même pas foutu d’attendre XD

Vivement que je puisse jouer au 3 :heart:


Dans un autre registre, après avoir croisé un joueur d’Animal Crossing beaucoup plus assidu que moi, je me suis soudainement sentie très motivée pour m’y remettre (« alors, c’était comment ton voyage initiatique de 10 mois ? » m’a gentiment demandé une de mes voisines XD). Je pensais avoir « fini » ce jeu vu qu’une fois qu’on a obtenu l’agrandissement maximal pour la maison, il n’y vraiment plus de challenge, mais en fait si. Je peux encore… pêcher tous les poissons… attraper tous les insectes… et remplir tout le catalogue en obtenant tous les items possibles è_é Je viens de passer beaucoup trop longtemps à cocher sur mon guide (oui j’ai le guide officiel) tout ce que j’avais, et y’a beaucoup de boulot XD *trouve sans cesse de nouveaux moyens de perdre son temps*. Et je me dois aussi d’exprimer ma joie puisque j’ai ENFIN réussi à avoir un rafflésia dans ma ville, cette fleur puante qu’on obtient que quand on a une ville vraiment crade. Il y a plein de mouches autour, la classe (et il y avait un nombre incroyable de cafards dans ma maison aussi xD)



*trop fière*


Et pour ma PS2, j’ai acheté ceci depuis la dernière fois (mais elle ne m’avait rien demandé elle >_>; )


- ICO, trouvé à 5€ dans un vide-grenier il y a 1 ou 2 mois (fallait que je le dise xD) et que je refuse de commencer tant que j’ai pas fini FFXII. Impressions l’année prochaine je pense…


- .hack//Infection 1, trouvé à 10€ à Gibert, sous plastique et avec l’OAV dedans. Fallait aussi que je le dise \°-°/ J’en suis très contente vu que c’est un des jeux qui m’ont motivé à acheter la PS2, mais je n’étais encore jamais tombé dessus lors de mes très rares escapades dans des boutiques d’occasion. Impressions d’ici 2010 je pense XD Je ne m’attends pas à un jeu formidable mais retrouver l’univers de .hack et pouvoir enfin faire le lien avec .hack//Sign devrait suffire à me satisfaire… Maintenant faut que je trouve les 3 autres volets aussi :sweat:

Impressions sur  FFXII tant que j’y suis ? J’avais dit que j’en ferai de nouveau arrivé à 70h, mais j’ai finalement préféré m’abstenir vu le peu que j’avais avancé. Remplir les contrats de chasse est décidément ce qui me divertit le plus… Ca fait plus d’un mois que je n’ai pas touché à ma ps2, j’espère que je serai pas trop larguée pour continuer (sinon FFXII rejoindra FFVIII, KHII et FFVI dans la liste des jeux que je n’ai jamais fini XD)


Festival du Jeu Vidéo 2008   28 septembre 2008

J’avais vaguement contemplé l’idée d’aller à ce festival au début du mois, mais j’avais laissé tomber en voyant la liste des exposants. En tant que gameuse du dimanche option fangirl de Square Enix (ou l’inverse XD), je n’étais clairement pas la cible de ce salon. Je n’ai cependant pas pu résister au « j’ai pas envie d’y aller tout seul » d’un copain, et la curiosité l’a emporté…


Autant couper court au suspense : j’ai détesté -_- Je ne me suis jamais autant identifié à Saki de Genshiken, entourée d’une foule de malades qu’elle ne comprends pas XD

Dès mon arrivée, je me suis pris une claque en voyant l’immense queue. En y allant à 14h, je pensais ne pas attendre plus de 2 secondes (parce qu’après tout, même à Japan Expo, il n’y a plus d’attente passé midi), mais il faut croire que le gamer est une espèce lève-tard et que tous se sont ramenés 4h après l’ouverture du salon. Après plus d’1h de queue, on pénètre enfin dans le lieu, en se réjouissant de pouvoir enfin savoir ce qu’il y avait de si intéressant à l’intérieur. Ben euh… rien. Des allées très étroites, une chaleur étouffante, et des stands et encore des stands avec des jeux en test (même pas de stand de vente O_o). Et bien sûr, aucun jeu qui m’intéresse. Sans la fusion avec « Le monde du jeu », un salon dédié aux jeux de cartes et de plateau, je qualifierais de plus ce festival de minuscule…

Comme les conférences sur des stratégies dans Warcraft ou le nouveau Fifa me laissaient complètement de marbre, de même que les compétitions sur Counter Strike ou Warhammer, la seule activité qui était apparemment censé m’occuper était de tester des jeux. Malheureusement, il n’y avait que dans l’espace kid qu’on pouvait approcher d’une console sans avoir à attendre (parce que ça ne m’intéresse pas de faire la queue pour jouer 2 minutes à un jeu quelconque). J’ai ainsi pu « tester » des jeux DS aux titres aussi effrayant que « Mon amoureux et moi », « Petite maman », « Mon ami le dauphin 2″ ou « 30 millions d’ami le jeu ». Si les deux derniers étaient corrects bien qu’avec des graphismes à chier, les deux premiers ne peuvent que donner envie à toute personne censée de se tirer une balle dans la tête. J’ai extrêmement peur de ce que vont devenir les petites filles qui jouent à ça…

Bon, ne soyons pas de mauvaise foi, parmi tous les FPS, RTS et autres jeux inintéressants, il y en a quand même un qui a capté mon attention : Tomb Raider Underworld, sur PS3 & 360. C’est pas pour ça que j’ai fait la queue pour le tester, mais j’ai bien regardé les gens jouer, et j’ai chopé un poster du jeu <3 C’est déjà ça et ça a fait plaisir à la fangirl de Lara que je suis. Ce jeu n’avait cependant rien de bien éblouissant, c’était la même chose que les précédents opus en HD… Je suis un peu soulagée de voir que, si sur les illustrations officielles, Lara ne se ressemble absolument plus, elle peut encore faire illusion dans le jeu. Même si ses cheveux ont clairci -_- Apparemment la nouvelle Lara officielle (Allison machin) avait fait le déplacement, mais je l’ai loupé..

A part ça, la seule activité susceptible de me divertir (le concours de cosplay) a eu lieu pendant que je faisais la queue. Je suis déçue de l’avoir loupé J’ai bien croisé 4 ou 5 cosplayeurs au cours de l’après-midi, mais le lieu ne se prêtait pas vraiment à la pratique du cosplay libre, d’autant plus que les gameurs sont l’un des pires publics possible. A la place, il y avait par contre des poufs. Partout. Des filles bien foutues payées pour porter des tenues supers courtes et prendre des poses lascives, les pires étant les Samsung girls et leur numéro de pom-pom girls complètement hors sujet. Merci les filles, vous faites énormément pour l’image de la femme en acceptant ce genre de boulot…

Au bout d’1h30, on ne pouvait vraiment plus faire semblant de s’amuser. On a trouvé un endroit pour squatter et on a blablaté pendant 1h, avant d’enfin ressortir à l’air libre. Et toute sortie est définitive en plus. Le pire dans tout ça, c’est le prix de l’entrée. 9€. Je les ai bien senti passer là…

Au final, je m’abstiendrai de complètement descendre ce festival parce que je savais avant d’y aller que ça n’allait pas m’intéresser, mais je suis quand même choquée de voir un « festival du jeu vidéo » sans un seul jeu nippon (bon, il y avait bien Valkyria Chronicles, mais c’est un RPG-FPS -_-). Je ne voudrais pas faire de racisme vidéoludique et proclamer que si un jeu n’est pas un RPG japonais, il est forcément nase, mais c’est ce que je pense XD Mais j’ai donc découvert que les jeux vidéos occidentaux et les jeux japonais étaient deux mondes totalement différents qui se mélangeaient peu (une seule borne avec un jeu de Naruto !). Après cette expérience, je crois que je vais arrêter de dire que j’aime les jeux vidéos, on pourrait mal me comprendre…

Et j’aurais jamais cru dire ça, mais je regrettais l’absence de Narutards et de free huggers, j’aurais sauté dans les bras du premier venu pour une fois tellement j’ai trouvé l’ambiance glaciale. Je m’attendais vraiment à ce que ce soit un peu plus convivial (au moins un coin pour jouer à la DS en multi-joueur quoi D: )

C’était donc tout pourri, et faudra me payer pour que j’y remette les pieds un jour -_-

Deux semaines plus tard, j’ai 20h de jeu en plus au compteur ! (ce qui est très rapide comparé à mes habitudes -_-; ) Dans ma frustration, j’avais oublié de dire où j’en étais lors de mes précédentes impressions, je précise donc cette fois-ci que je viens juste d’arriver au Port Balfonheim et que j’entame tout juste la 5ème partie du jeu. Inutile de lire si vous n’êtes pas arrivé jusque là ^-^;

J’avais aussi oublié parler des impulsions et les invocations, deux petits bonus du système de combat qu’on obtient après environ 15h de jeu, donc les voici en retard XD

- les impulsions : il s’agit des limits / limit break / over drive de FFXII, bref de l’attaque surpuissante que tout bon perso de FF est capable de lâcher sous certaines conditions. Pour les apprendre, des cases impulsions sont cachées sur la grille de permis, qui ne sont utilisables que par un seul personnage, ce qui rend leur obtention un peu aléatoire. Pour les utiliser, il faut que le perso ait sa barre de PM au maximum et ensuite… j’avoue que je n’ai toujours pas compris -_____-; Il est possible de faire plusieurs attaques de suite ou de lancer les impulsions d’autres persos en appuyant sur les touches qui s’affichent, mais elles apparaissent et disparaissent si vite que bien souvent, je me retrouve immédiatement avec un « temps écoulé ». Mon record est pour l’instant de 3 coup à la suite… Quelqu’un m’explique comment ça marche ? ;_;

- les invocations : certains boss sont très spéciaux puisque ce sont des éons / chimères, reconnaissables à la plus belle musique de combat *-* Une fois vaincu, une case invocation est disponible sur la grille des permis, que seul un perso peut utiliser. Les invocations ne sont donc attachées qu’à un seul personnage et on ne peut pas changer par la suite. Pour s’en servir, il faut aussi que la barre de PM soit pleine. Les alliés disparaissent et il n’y a alors plus que la chimère et son invocateur à l’écran. On ne peut pas contrôler la bête et c’est un peu dommage que l’invocateur reste, car rien n’empêche alors l’ennemi de le viser, et la chimère disparaît dès que le perso crève. Bref, pas très utile pour la plupart des boss, et pour l’instant je n’en ai chopé que 2 alors que je suis visiblement aux 3/4 du jeu



Non cette image n’a rien à faire là, mais je l’aime bien

Et dooonc, mes impressions après 50h :

- ce jeu m’énerve beaucoup moins… J’ai passé des heures et des heures à faire du level up sur la Côte de Phon, et j’ai trouvé ça beaucoup moins chiant d’enchaîner les ennemis sur une plage paradisiaque que dans le déserts. J’apprécie cette impression de liberté dont j’entends si souvent parler, mais j’ai laissé tombé l’idée de ne rien faire d’autre en même temps aussi, sous peine d’ennui profond -.-;

Le problème c’est que je garde tout le temps Vaan en leader, ce qui fait qu’il a 10 niveau d’avance sur les autres et ça ne me fait pas tellement progresser plus facilement en fait, puisqu’il est le seul à être au niveau recommandé. J’ai été quand même déçue de me manger un game over dans le laboratoire Draklor alors que mes persos avaient tous gagné 5 niveaux. Juste avant de combattre Cid, il y a 4 ennemis qui arrivent sans prévenir dont un juge, et qui mettent sans problème tous mes persos KO ;_; J’ai enfin pu acheter un item qui double les points d’expérience et je me suis tapée 2h de plus de level up à buter du monstre sur la plage sans utiliser Vaan , mais je m’en suis quand même tirée d’extrême justesse à ma deuxième tentative… Je sais qu’il va falloir que tout le monde gagne 2 ou 3 niveaux de plus si je veux continuer, ça reste frustrant quand même XP (surtout que je me fais toujours buter par des monstres quelconques, pas par des boss…)

- au niveau de l’histoire… et bien, il y a eu quelques minuscules petites scènes de développement des personnages qui m’ont fait bien plaisir, et j’ai renoncé à en demander plus ^-^; On en apprend un peu plus sur le passé de Balthier, et Vaan et Penelo sont décidément rafraichissants. Mais les grandes cinématiques sérieuses, j’ai toujours envie de les zapper Je suis vraiment complètement larguée. Je ne comprends pas pourquoi Vayne est présenté comme un grand méchant, alors que dans sa scène d’introduction, il m’a paru tout à fait sympathique, et que par la suite, on a eu très peu de scène laissant penser qu’il était un psychopathe. Ou peut-être qu’il n’est pas censé en être un, mais ils parlent toujours de lui comme d’un mec impitoyable à abattre, alors que le joueur ne l’a vu que 2 minutes à tout casser. Et je ne sais même plus pourquoi Ashe cherche des cailloux. Je n’ai aucune intention de me retaper le jeu (surtout que je suis la solution à la lettre maintenant, pour ne pas être trop frustrée) mais j’aimerais bien revoir les cinématiques à la suite et au calme, histoire de capter un peu de quoi ça parle

Au fait, je suis un peu choquée par la personnalité du Cid de service…

- Sinon, j’ai vraiment l’impression de passer plus de temps à faire du level up ou à chasser des monstres qu’à faire avancer l’intrigue, donc RV quand j’en serai à 70h mais je doute avoir beaucoup progressé d’ici là XD Je fais aussi les sous-quêtes dès que possible ce qui me fait perdre encore plus de temps, arg le truc des feuilles à Archades +_+

30h de jeu plus tard, j’ai bien peur que mes impressions sur FFXII soient devenues négatives. Voire très négatives. Et je ne dis pas ça parce que je viens de me manger un game over après une demi-heure de jeu pour rien, et même pas contre un boss. Ou si peut-être (raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa >______< )

C’est surtout que ce jeu m’inspire beaucoup… d’ennui -_- Soit on passe des heures à bastonner les mêmes monstres encore et encore dans des décors assez similaires, soit on se tape un quart d’heure de cinématique absolument inintéressantes. Et là j’ai tout dit, mais je me dois d’expliciter :

- J’ai beaucoup moins de bien à dire sur le système des gambits parce que certes, quand on a une conversation msn en même temps ou qu’on regarde un truc, c’est très pratique, mais quand on ne fait rien d’autre, on se fait sérieusement chier. On avance son perso de monstre en monstre et voilà, youpi…. De plus, si je trouve à présent les graphismes sublimes, il n’en reste pas moins que les différents « donjons » se ressemblent tous. Quand on ne parcourt pas le désert, on est dans des mines ou des tombeaux, et j’ai franchement du mal à distinguer certaines zones les unes des autres. Il en résulte une grosse impression de déjà vu au fur et à mesure qu’on progresse, mais surtout, cette sale impression de perdre son temps (et ça c’est très mauvais)

- Au niveau de l’histoire, j’avais déjà dit que la façon de parler d’Ashe & co m’énervait beaucoup. Ben c’est pas seulement leur façon de parler qui m’énerve, c’est aussi ce qu’ils racontent… C’est incroyable à quel point je me désintéresse de leurs problèmes L’histoire me semble très poussée, mais je sais pas, il manque quelque chose…. Un côté plus humain peut-être. Ou un background plus développé sur l’empire, la guerre, Dalmasca tout ça, parce que là, on est les pieds dans le plat dès la début, on sait que Ashe veut récupérer son trône mais c’est tout. Ca me frustre de ne pas avoir d’encyclopédie dans le menu pour en savoir plus sur leur petit monde et son histoire. Et je trouve ça stupide que la demoiselle doive explorer des tombeaux et partir à la chasse aux cailloux pour prouver son identité. Et apparemment Vayne est un méchant ? Pourquoi ? Comment ? C’est quoi leurs problèmes à tous au juste ? D:

A ma grande satisfaction, on a droit au milieu de tout ça à un petit aperçu du village de Fran et des raisons pour lesquelles elle l’a quitté. Ca change de la politique, mais même si j’apprécie beaucoup les viera, je ne peux m’empêcher de penser qu’elles ne sont que des copié-collés des elfes tels qu’on les représente souvent (en communion avec la nature, super beaux, bons archers tout ça). La seule différence, c’est que les viera sont toutes à moitié à poil avec des corsets super sexy, un corps de rêves, une posture cambrée et des petites oreilles de lapinous. Et toutes de sexe féminin en plus. Crédibilité : zéro.

Bref, pour l’instant, malgré ce que j’avais dit au début, le personnage qui m’énerve le moins, c’est Balthier. Parce qu’il a beau avoir un accent énervant et se la péter, j’aime la manière dont il n’a absolument rien à voir avec l’histoire et les petites piques qu’il lance de temps en temps. C’est reposant. Quant à Vaan et Penelo… mais qu’est-ce qu’ils foutent là ? D: J’ai toujours du mal à avaler la façon dont les persos se retrouvent impliqués dans l’histoire, mais leur équipe ne me semble pas vraiment soudée….

… voilà, c’est ça ce qui me manque, des scènes qui servent à rien avec des moments de pure camaraderie. C’est pas obligé d’être aussi niais que FFX-2, mais ça rendrait les persos plus attachants. Il y a bien eu une conversation entre Vaan et Ashe où ils parlaient de leurs morts respectifs sous le ciel étoilé, mais c’est pas exactement ce que je cherche…

Enfin, je vais continuer à jouer bien sûr, mais c’est presque par obligation là. Je vais juste prendre mon mal en patience et m’attarder un maximum sur les sous-quêtes plutôt que de tenter d’avancer rapidement dans l’histoire, sinon je vais encore avoir des niveaux de retards et trouver le jeu atrocement dur. Tant pis, j’aurai pas fini à la rentrée ;_;

Et j’espère beaucoup que, par la suite, il y aura des scènes intéressantes. Et j’en demande beaucoup mais ce serait bien si le scénario s’attardait un peu sur les mog, les vangaa et les seeq (j’ai tout bon ?), c’est idiot de créer plein de races différentes mais de ne s’en servir que pour la déco.

Impressions suivantes vers 50h de jeu, si j’arrive à aller aussi loin…

Pour un jeu de cette envergure, je ne vais pas m’amuser à détailler le système de jeu ou autre, je vais me contenter de donner mes impressions très personnelles qui n’intéresseront que ceux qui y ont déjà joué. J’avertis donc du risque de spoil et du manque d’intérêt de cet article ^-^;



Final Fantasy XII… un jeu qui a mis des années à éclore et sur lesquels j’avaislu beaucoup de théorie puis d’avis de joueurs, mais comme l’atteste la date d’écriture de cet article en comparaison avec la date de sortie du jeu, je ne crevais pas d’impatience de l’essayer. Et dès les premières minutes, je me suis rendu compte qu’en fait, je ne savais rien de ce jeu

Toutes premières impressions au bout de quelques heures de jeu donc (que j’avais déjà écrite, mais j’étais trop occupée à jouer pour les poster hein XD) Surtout négatives bien sûr >D

Spoiler

- omg c’est moche ! O_O

Oui oui, ce fut ma toute première impression… Après Dragon Quest, j’ai pris une vilaine claque graphique devant le style « réaliste » de FFXII, que ma petite télé 13″ pas à tube cathodique rend beaucoup moins bien que le cell-shading… Les vidéos sont sublimes (comme d’hab), je m’attendais donc légitimement à des graphismes de la mort qui tue dans le jeu en lui même, mais les persos sont tout pixellisé sur les bords et ça scintille de partout. Et ils ont tous l’air d’avoir des cernes de 3 jours +_+ Bien sûr, au bout de quelques jours, je n’ai plus du tout la même impression (sauf pour les cernes), je trouve ça très beau et j’admire le niveau de détail… mais je m’attendais à mieux, vivement que je puisse goûter à la next-gen un jour ;_;

- C’est ça un gameplay innovant ? -_-

J’ai été déçue par le système de combat parce que je m’attendais à tort à un truc vraiment innovant de chez innovant. Ben ok, ça n’a rien à voir avec le bon vieux tour par tour des précédents FF, mais c’est comme dans le premier MMORG venu hein… Le système des permis, ce n’est jamais qu’un système de compétence à base de points, en juste deux fois plus contraignant (je m’attendais à un « vrai » système de permis, ou il fallait prouver qu’on était digne d’utiliser telle ou telle arme par exemple, ou payer…). Et le système des gambits, c’est juste un nom bizarre donné aux actions qu’on peut programmer pour chaque perso et ça ne m’éblouis pas plus que ça. De plus, j’ai souvent entendu que le jeu était tout en 3D et que les monstres se baladaient sur la carte, et j’avais peur des effets de caméra folles, mais en fait ça reste étrangement du tour par tour et ça dynamise à peine les combats.

Bref, j’ai bien sûr été très dérouté au début, je ne comprenais pas qu’il ne fallait pas bourriner sur X, que ça ne servait à rien de chercher à éviter les coups ennemis en leur tournant autour ou en s’éloignant, et je ne comprenais pas comment utiliser une potion, mais on s’y fait… Alors c’est vrai que comparé aux autres FF, tout ceci est très innovant, mais comparé à d’autres jeux, ça casse pas 3 pattes à un canard (*dit la fille chiante et blasée alors qu’elle finit à peine 2 RPG par an et ne joue même pas aux MMORPG XD*) On va dire que j’en ai beaucoup trop entendu sur ce jeu finalement et que ça a faussé mes 1ères impression…

- C’est pas un FF ça -_-;

Un point qui m’a déçu sans pour autant me décevoir, c’est cette impression de jouer à un FF Tactics, avec le côté tactique en moins, les vidéos à rallonge en plus. J’ai joué de longues heures à la version GBA, et l’univers, les musiques, le système des clans, tout m’est hyper familier (omg y’a même Montblanc XP). La chasse aux monstres ne semble être qu’une grande sous-quête, mais je ne peux pas avoir l’impression de jouer à un « vrai » FF quand je vois des mogs qui ne ressemblent pas à des mogs, et des pampa qui ne ressemblent pas à des pampa. Y’a des symboles à ne pas toucher quoi >___<

… mais j’aime beaucoup FF Tactics, alors je suis super contente d’avoir 2 jeu en un XD

- C’est quoi ce scénario ultra-déprimant ? ;_;

Dès la première vidéo, paf un perso qui a l’air classe de mort (le fiancé de Ashe ?). Et le personnage complètement inconnu qu’on contrôle en guise de tutorial et qui est tout aussi classe, paf mort aussi dès qu’on a tout appris. Mais euh ;_;

En tout cas ces premières vidéos m’ont vraiment donné l’impression de regarder un film d’heroic-fantasy ultra-sérieux, je ne m’attendais pas du tout à ça…

- Vaan n’est pas un boulet ! Balthier est pas classe ! Et Ashe s’habille vraiment comme une p***

Au vu des visuels, je m’attendais vraiment à ce que Vaan soit un Tidus 2 ^-^; Mais non, il a une personnalité très intéressante ce garçon ! Enfin, c’est un voleur quoi (pas un joueur de foot aquatique XD), il a de vrais problèmes dans sa vie le pauvre petit, et c’est pas un bouseux qui n’aspire qu’à sortir de sa campagne. Je l’aime beaucoup comme héros… Pas autant qu’un Squall ou un Cloud bien sûr (je préfère mes héros de FF bien angsty et emo svp), mais pour l’instant je suis avec lui….

Le cas Balthier… j’ai souvent entendu dire que Vaan n’était pas le vrai héros, que c’était Balthier. Et j’ai aussi souvent entendu dire que Balthier était la classe incarné. Ben il m’a laissé une très mauvaise première impression le monsieur, je hais son accent de frimeur Mais au passage, je n’ai rien de mauvais à dire sur le doublage. Je m’attendais très très naïvement à un doublage français quand j’ai démarré le jeu, mais c’est pas plus mal si je peux bosser mon anglais hein.

Quand à Ashe, elle s’habille vraiment comme une p…rincesse bien sûr. Fran = sexy & classe (rien à dire, elle révolutionne le concept des bunny girl XD) mais Ashe = vulgaire & cliché. J’arrive pas à me faire à la mini-jupe rose et au décolleté qui s’arrête pile là où ce serait vraiment indécent. Elle a l’air d’être une femme forte, et j’aurais pu l’aimer si je n’avais pas donné tout mon capital fangirl à Lightning, mais là c’est mal barré >.>

- il y a une vraie pause ! ^___________^

Seul détail vraiment positif : yay le compteur ne défile pas quand on met la pause ! Je vais pouvoir connaître mon vrai temps de jeu !!! Et rien que pour ça, FFXII se place soudainement au dessus de tous les précédents RPG sans pause auxquels j’ai joué XD Quand le compteur continue de défiler, ça me donne toujours l’impression que je ne devrais pas m’arrêter tout le temps comme je le fais. Enfin un jeu qui respecte la joueuse qui aime faire plein de trucs en même temps que je suis…


Voilà pour mes premières impressions, et je vous livre directement les secondes, après 13h de jeu (yay, deux pavés en un….)

Spoiler

- ah si c’est bien un FF -_-;

Les vidéos durent des heures, on se demande toujours quand on va reprendre le contrôle de son perso… A chaque fois que je change d’écran, j’ai PEUR de devoir encore poser ma manette et regarder passivement ;_; Et vous pouvez pas savoir à quel point l’option « parler à ses coéquipiers » de Dragon Quest me manque XD

Il parait pourtant qu’il y a moins de vidéos que dans les précédents FF. J’ai pas cette impression, mais c’est vrai qu’on peut passer 2-3h à explorer sans être interrompu. Mais quand on l’est, on l’est pour de vrai -_-

- J’adooooore le système de combat

Oui, j’adore de chez j’adore le système des gambits <3 Dans les zones remplies de monstres du même niveau tous identique, c’est trop génial d’avoir mes persos qui les attaquent tous seuls et qui se soignent tous seuls, j’ai rien à faire, juste à avancer ! J’adore les voir foncer dans le tas, et ça change vraiment du bourrinage. Les gambits demandent en fait de planifier une stratégie à l’avance, et quand je vois que pour la plupart des boss de Dragon Quest, je faisais toujours la même chose à chaque tour, je trouve ça presque indispensable. Ca évite la lassitude, et en plus on peut les changer en plein combat ! Et même si j’ai mis un peu plus de temps que pour le reste à le comprendre, on peut très facilement changer de persos et leur faire effectuer des actions directement. J’approuve ! Et je préfère de loin le système des monstres qui se baladent sur la carte à celui des combats aléatoires, qui finit toujours par souler…

Par contre le système des permis, qu’est-ce que c’est chiant… Pour apprendre de nouveaux sorts ou technique, ok, mais devoir obtenir un permis à chaque équipement, ça rend vraiment compliqué l’achat de nouvelles armes. Il faut toujours vérifier si le perso pourra oui ou non la porter, je crois que je vais passer la moitié de mon temps de jeu sur cette grille -_-;

- Bof bof le scénario

C’est pas bientôt fini de parler chevalier, Bash & co ? è_é Ils sont très fatigants à entendre, tous ces gens pas foutu de parler normalement….

Je ne comprends pas tout très bien, mais je trouve le scénario vraiment trop sérieux pour être agréable, et j’aime pas les grands guerriers blonds barbus d’abord. Enfin, je suis surtout frustrée de n’avoir jamais entendu parler de Basch avant alors qu’il a l’air important ? Contente d’apprendre que le mec qu’on contrôle au début était important pour l’histoire puisque c’est le frère de Vaan, mais le coup du frère jumeau pour Bash, c’est trop gros et ça ne fait qu’embrouiller les choses +_+

De plus en tant que joueur, c’est à dire en tant que Vaan (que je garde tout le temps en leader même si je ne suis pas obligée), on est vraiment dépassé par tout ça (ils le traitent tous comme un gamin), et les persos principaux (Van, Balthier, Fran…) sont vraiment impliqués dans l’histoire par hasard…

Sinon, je sais que l’article que j’avais lu à ce sujet dans un hors-série de gameplayRPG m’influence, mais c’est quoi… ce repompage de Star Wars ? Il y a plus de points commun que permis là (l’empire, la princesse résistante, les juges avec des problèmes respiratoires, les petites bestioles du désert…) Copilleurs -.-;

- Vive les quêtes secondaires !

Puisque le jeu prends la peine de bien nous dire de sauvegarder sur des parties différentes quand on se fait coincer quelque part à cause du scénario, et que les persos demandent souvent plusieurs de fois si on est sûr d’être prêt avant de continuer, je ne me fais pas priver pour ignorer le sort du monde et monter en grade dans le clan. Mais je culpabilise quand même, c’est un peu dommage que la notion de temps ne soit pas davantage utilisée et que les persos nous sortent des « on est très pressé, mais si tu as encore des choses à faire, va les faire ! » XD

- Mais je suis nuuullle ;_;

Comme TOUJOURS, je suis très loin du niveau conseillé par les solutions (oui je triche, pas que ça à faire) et je me suis fait laminer par un espèce d’oiseau de feu après avoir pourtant passé plus de 2h à tabasser les mêmes monstres encore et encore dans le désert. Je comprends pas comment je fais pour avoir toujours des niveaux de retard comme ça, je fuis pas tout le temps pourtant, juste quand ça chauffe trop ;_;


Et je ne trouve rien de plus à dire ! Troisième salve d’impressions quand j’en serai à 20-30h